控制台命令
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此页面列出了可以输入到控制台窗口的代码,这是一个特殊的调试窗口,可以通过点击^或°(键盘根据键盘布局而变化)在非铁人游戏上访问 。按向上或向下箭头键遍历先前执行的命令。重复该命令可以关闭许多代码,但有时需要重新加载保存或退出游戏。
另外值得注意的是,命令可能不适用于铁人游戏。
命令列表[ 编辑]
按Shift + 2,§,〜,`,^或ALT + 2 + 1或Shift + 3可访问控制台(关键因键盘布局而异)
国家标签[ 编辑]
- 另见:国家
国家标签[1]不区分大小写,但通常以大写形式编写,例如。美国,CHI,ENG,SOV。取决于可用性,新产生的国家在D01,D02,D03及以后的范围内给出标签。您可以输入“tdebug”并将鼠标悬停在您想知道标签的国家省份上,以查看国家/地区标签。
有用的命令[ 编辑]
命令 | 影响 | 实施例/注释 |
---|---|---|
add_equipment(ae)[<设备数量]> [<设备名称]] | 添加设备 | 设备使用的基本名称如'ae 1000 Infantry_Equipment_1'。不支持海军装备。 |
add_latest_equipment(ale)[<设备数量>] | 为玩家提供最新的设备变体 | |
whitepeace(wp)[<国家标签>] | 与指定国家的和平。 | |
瞬移(TP) | 激活传送工具 | 可以传送单位,只要你告诉他们去 |
allowdiplo(adiplo,nocb) | 无论规则如何,都可以使用所有外交行动。(可以无理说明战争) | 这可能是想要开始战争而不需要等待理由的最有效方式。如果你不想使用这个,因为你觉得你只是想立即证明,而不是它附带的额外选项,那么使用这个(instant_wargoal)。 |
debug_nuking | 允许在没有检查任何条件的情况下对每个省进行核武。 | |
instantconstruction(IC) | 切换即时建筑作弊。 | 这个作弊也适用于AI,所以在启用时要小心。船舶也是即时建造的。 |
事件[事件ID] [<目标国家标记>] | 执行一个事件 | 事件政治。为共产主义政变6为法西斯主义民主9 |
研究[<slot id>或“all”] | 从研究槽或所有研究技术。 | 所有研究都将立即研究所有技术 |
research_on_icon_click | 在点击技术树图标时研究一项技术 | 将允许您在没有其先决条件的情况下研究项目 |
附件[<目标国家标签>] | 开始附件/附件指定的标签 | 附件美国或附件d01或附件全部 |
winwars | 为该国的所有战争提供最大战争分数 | |
人力[<金额>] | 为玩家增加人力 | 给出确切的数字,所以人力100会给你100个人 |
add_opinion [<国家标签>] | 将意见添加到/从标签 | |
标签[<国家标签>] | 将标签切换到其他国家 | |
观察(观众) | 切换不播放任何国家,不再显示消息或暂停游戏。但是,它也会干扰AI性能,并且不能很好地指示如果不使用观察模式,AI会执行什么操作。 | |
tdebug | 切换调试信息 | 有助于找到国家标签和ID |
spawn [<SubUnit Type>] [<省ID>] [<Amount>] | 在一个省产生一个单位 | 目前,这个命令不起作用。当进入控制台时,单位不会产生; 控制台会返回一条消息,说明“命令仅适用于开发人员”。要解决这个问题,请在启动之前进入Steam库并将启动优先级更改为“-debug”,然后以调试模式启动游戏。 |
occupationpaint(OP) | 切换职业绘画。如果与国家/地区标签一起使用,则占用其所有的,不受控制的土地,例如,适用于JAP。 | |
setowner [国家标签] [国家ID] | 设置状态所有者 | |
setcontroller [country tag] [省份ID] | 设置省控制器 | |
XP [XP金额] | 为队员提供陆军,海军和空中体验 | 可以每天使用一次 |
pp(fuhrer_mana,political_power)[PP金额] | 赋予玩家政治权力 | |
民族战争[<意识形态>] [<国家目标标签>] | 产生内战 | 内战法西斯主义ENG:
其他有效的意识形态“共产主义”“民主”“中立” |
add_party_popularity <意识形态组> <值> | 增加派对的流行度 | 意识形态集团为香草HOI团体设立了快捷方式dfnc。 |
set_ruling_party <意识形态小组> | 设执政党 | 意识形态集团为香草HOI团体设立了快捷方式dfnc。 |
帮助[命令名称] | 打印出所有的控制台命令或特定的命令描述。 | |
Focus.AutoComplete | 让国家重点立即完成 | 影响AI |
Focus.NoChecks | 忽略焦点要求 | 影响AI |
instant_prepare | 立即准备海军入侵 | 显示消息“命令只适用于开发人员”要解决此问题,请在启动之前访问Steam库并将启动优先级更改为“-debug”,然后以调试模式启动游戏 |
nu [数字] | 添加指定数量的National Unity | |
核[数] | 增加核武器 | 加100或1000 |
好的 | AI会接受所有的外交报价 |
所有命令[ 编辑]
命令 | 影响 | 实施例/注释 | |
---|---|---|---|
rendertype | 报告使用渲染后端的情况 | ||
tweakergui | 产生一个tweaker GUI | ||
add_equipment(ae)[<设备数量]> [<设备名称]] | 添加设备 | add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20:请参阅“equipment_l_english.yml”获取完整的名称列表 | |
add_ideas [<idea name>] | 向国家添加<id>的创意 | 在。\ common \ ideas下查看相应国家/地区的想法 | |
add_latest_equipment(ale)[<设备数量>] | 为玩家提供最新的设备变体 | ||
重新加载[文件名] | 重新加载资产 |
| |
时间 | 几点了? | ||
reloadfx [参数:map / mapname / postfx或* .fx文件名] | 重新加载着色器 | ||
particle_editor | 产生一个粒子编辑器 | ||
whitepeace(wp)[<国家标签>] | 与指定国家的和平。 | ||
testtool(测试) | 测试工具。 | ||
analyzetheatres(蒽) | 分析剧院的错误。 | ||
massconquer(massc) | 大众征服工具。 | ||
deleteallunits(全删除) | 删除指定国家的所有军队和舰队。 | deleteallunits SPR | |
aircombat(airc)[<场景名称>] [<结果名称>] [<省份id>] [<空闲地带的状态ID>] [<空闲地带的状态ID>] [<设备类型>] [<设备类型>] [<设备创建者国家>] [<设备创建者国家>] | 在期望的地点产生空战。 | ||
传送(tp)[<province_id>] | 将选定的军队或船只传送到指定的省份 | ||
theatersrebuild(trebuild) | 重建世界上所有的剧院。所有订单将被清理。 | ||
战线 | 切换外国战线的可见性 | ||
aidump | 将AI前台数据转储到日志文件,需要选择一个单位 | ||
traderoutes | 切换交易路线的可视性 | ||
debug_tactics | 调整调试工具提示的战术可见性 | ||
allowdiplo(adiplo,nocb) | 无论规则如何,都可以使用所有外交行动。 | ||
debug_nuking | 允许在没有检查任何条件的情况下对每个省进行核武。 | ||
reloadsupply(relsup) | 重新初始化供应系统。 | ||
deltat [<速度因素>] | 控制动画速度 | ||
building_health(bhealth)[<建筑物类型>] [<状态或prov prov>] [<建筑物等级>] [<要添加的健康状况]] | 更改指定的建筑物健康 | ||
instantconstruction(IC) | 切换即时建筑作弊。 | ||
nomapicons | 切换地图图标。 | ||
nopausetext | 切换更好的屏幕截图的pausebanner。 | ||
下一首歌 | 更改当前正在播放的音轨。 | ||
combatsound | 战斗视图多长时间发出一次随机声音?0-50 | ||
morehumans(人类)[num] | 增加更多人类 | ||
窗口(wnd)[参数:打开/关闭] [窗口gui名称] | 打开或关闭指定的窗口 | ||
reloadinterface | 重新加载整个界面 | ||
reloadtechnologies | 重新加载技术数据库 | ||
updateequipments | 更新设备数据库 | ||
updatesubunits | 更新子单元数据库 | ||
reloadoob [<目标国家标签>] | 重新加载OOB | ||
update_loc [定位标记] | 更新本地化标记文件 | ||
轮询 | 投票有效的事件 | ||
pause_in_hours | 在命令被调用后X小时过去后暂停游戏 | ||
事件[事件ID] [<目标国家标记>] | 执行一个事件 | 事件政治。共产主义政变 | |
研究[<slot id>或“all”] | 从研究槽或所有研究技术。 | ||
research_on_icon_click | 在点击技术树图标时研究一项技术 | ||
add_autonomy [<目标国家标签>] [num] | 改变国家的自治水平 | add_autonomy PHI -200 | |
附件[<目标国家标签>] | 开始附件/附件指定的标签 | 附件美国或附件d01 | |
winwars | 为该国的所有战争提供最大战争分数 | ||
testevent [<Event ID>] [<Character ID>] | 测试一个事件而不触发它 | ||
人力[<金额>] | 为玩家增加人力 | ||
add_opinion [<国家标签>] | 将意见添加到/从标签 | ||
标签[<国家标签>] | 将标签切换到其他国家 | ||
辞职 | 从游戏中辞职 | ||
add_interest [<国家标记>] | 为您的兴趣添加指定的国家标签 | ||
remove_interest [<国家标签>] | 从您的兴趣中移除指定的国家标签 | ||
add_diplo | 增加外交委托人 | ||
PrintSynchStuff | 打印随机数和种子 | ||
SetRandomCount | 将randomcount设置为0或arg | ||
观察(观众) | 切换不播放任何国家,不再显示消息或暂停游戏。但是,它也会干扰AI性能,并且不能很好地指示如果不使用观察模式,AI会执行什么操作。 | ||
嗳 | 打开或关闭AI | ||
human_ai | 切换AI为人类国家 | ||
ai_invasion | 切换AI AI海军入侵 | ||
ai_accept(yesman) | 切换AI总是接受外交 | ||
fow(debug_fow)[<省ID>可选] | 在一个省或一般的地方消灭战争迷雾 | ||
碰撞(debug_collision) | 切换法线/边界框/碰撞的调试显示 | ||
保存游戏 | 创建一个保存文件。 | ||
savecheck | 创建一个保存文件(Test_01),加载保存文件,创建一个新的保存游戏(Test_02)。这些保存文件应该看起来一样。 | ||
IP | 显示您的IP | ||
requestgamestate | 从主机请求游戏状态 | ||
微调 | 转到微移工具 | ||
mapmode [Mapmode type(int)] | 更改地图模式。 | ||
全屏 | 切换全屏 | ||
价格 | 价格信息 | ||
add_core [<状态ID>] [<国家标记>] | 添加核心 | ||
remove_core [<状态ID>] [<国家标记>] | 删除核心。注意:不起作用 | ||
debug_zoom | 放大游戏 | ||
debug_types | 将打印所有动态参考对象的数据类型。只能在使用RTTI时使用。 | ||
debug_show_event_ID | 显示事件ID | ||
debug_commands | 将commandcount打印到message.log | ||
debug_events | 开始计数事件 | ||
debug_dumpevents | 将事件数据转储到游戏日志 | ||
debug_diploactions | 开始计算外交行动 | ||
debug_dumpdiploactions | 将外交行动数据转储到游戏日志 | ||
debug_assert | 切换开启/关闭 | ||
debug_smooth | 切换帧平滑 | ||
debug_nomouse | 打开/关闭鼠标滚轮 | ||
debug_terrain | 打开/关闭地形 | ||
debug_cities | 打开/关闭城市绘画模式 | ||
debug_water | 打开/关闭水 | ||
debug_fronts | 切换插值前端调试 | ||
debug_off_front_snap(dbg_fsnap) | 切换调试攻击战线 | ||
debug_borders | 打开/关闭边界 | ||
debug_trees | 打开/关闭树木 | ||
debug_rivers | 打开/关闭河流 | ||
debug_postfx | 打开/关闭PostFX | ||
debug_sky | 切换Sky开启/关闭 | ||
debug_bloom | 打开/关闭布卢姆 | ||
debug_tooltip | 切换工具提示开启/关闭 | ||
flagsoutput [<path>] | 从内存创建纹理地图集文件。 | ||
cityreload | 重新加载城市 | ||
错误 | 在日志中显示错误 | ||
版 | 显示当前的游戏版本 | ||
debug_nogui | 切换GUI开/关 | ||
debug_volume [<Volume Delta>] | 修改音乐音量 | ||
debug_lockcamera | 切换相机锁定/关闭 | ||
debug_lines | 切换调试线 | ||
debug_entities | 切换调试实体 | ||
调试信息 | 切换调试信息 | ||
debug_particle | 切换粒子调试信息 | ||
debug_ai_budget [CountryTag] | 显示ai预算数据 | ||
debug_textures | 将纹理信息写入应用程序调试日志 | ||
debug_texture | 绘制像绽放的纹理 | ||
debug_wireframe | 打开/关闭强制线框 | ||
debug_achievements_clear | 清除所有成就和用户统计信息 | ||
moveunit [<单位ID>] [<省份ID>] | 将单位移至省份 | ||
spawnactor [<演员名称>] [<省份ID>] [<动画>可选] | 用可选的动画产生一个演员 | ||
spawn [<SubUnit Type>] [<省ID>] [<Amount>] | 在一个省产生一个单位 | ||
guibounds(GUI) | 切换GUI边界调试 | ||
cameraclamp | 切换摄像机夹紧 | ||
provtooltipdebug(tdebug) | 切换省工具提示中的调试信息 | ||
重新加载天气[<randomseed>] | 重新加载和重新生成天气 | ||
天气 | 切换天气模拟 | ||
debug_air_vs_land(dbg_cas) | 切换调试模式以进行空战与陆地战斗。 | ||
mapnames | 切换地图名称 | ||
gbreload | 重新加载渐变边框 | 只针对开发者 | |
gbpaint [图层] [频道] | 切换渐变边框绘画 | ||
occupationpaint(OP) | 切换职业绘画 | ||
setowner [国家标签] [国家ID] | 设置状态所有者 | ||
setcontroller [country tag] [省份ID] | 设置省控制器 | ||
profilelog | 将分析信息打印到time.log中 | ||
跑 | 使用命令列表运行指定的文件 | ||
OOS | 超出同步 | ||
debug_crash(崩溃) | 崩溃! | ||
睡眠(等待)[时间以秒为单位] | 睡觉 | ||
goto_province [省份ID] | 中心到省 | ||
goto_state [状态ID] | 要说明的中心 | ||
trigger_docs(effect_docs) | 为触发器和效果打印文档 | ||
XP [XP金额] | 为队员提供陆军,海军和空中体验 | ||
威胁[威胁量] | 添加或显示玩家的威胁等级 | 如果有人“威胁999999999”,它会将世界张力重置为0 | |
pp(fuhrer_mana,political_power)[PP金额] | 赋予玩家政治权力 | ||
3dstats | 切换3D统计 | ||
HDR | 切换hdr | ||
hdr_debug | 切换hdr调试 | ||
的sRGB | 切换sRGB | ||
盛开 | 切换开花 | ||
PostEffectVolumes.Default [posteffect_values名称] | 切换默认的后效应值 | ||
晚 | 切换夜晚 | *从1.01开始,这似乎不起作用(仅在开发者专用命令下提交)此命令可通过右下角工具栏中的日/夜循环选项(快捷键'N')进行仿真 | |
filewatcher | 切换filewatcher | ||
民族战争[<意识形态>] [<国家目标标签>] | 产生内战 | 内战法西斯主义ENG:
其他有效的意识形态“共产主义”“民主”“中立” | |
add_party_popularity <意识形态组> <值> | 增加派对的流行度 | 意识形态集团为香草HOI团体设立了快捷方式dfnc。 | |
set_ruling_party <意识形态小组> | 设执政党 | 意识形态集团为香草HOI团体设立了快捷方式dfnc。 | |
createlean | 创建精益纹理 | ||
helplog | 将所有控制台命令打印到game.log文件。 | ||
帮助[命令名称] | 打印出所有的控制台命令或特定的命令描述。 | ||
helphelp | 双彩虹帮助。 | ||
HSV | 将RGB转换为HSV | ||
tag_color | 测试设置一个国家的颜色 | ||
浏览器[url] | 显示浏览器窗口 | ||
browser_base_url [url] | 设置浏览器基础网址 | ||
aiview | 启用AI调试信息 | ||
Focus.AutoComplete | 让国家重点立即完成 | 影响AI | |
Focus.NoChecks | 忽略焦点要求 | 影响AI | |
instant_prepare | 立即准备海军入侵 | 仅限开发者 | |
nu [数字] | 添加指定数量的National Unity | ||
pp [数字] | 增加指定量的政治权力 | 没有说明政治权力的数量会给玩家带来1000倍的政治权力。 | |
核[数] | 增加核武器 | ||
airealism | 启用逼真的AI | 一个复活节彩蛋让AI在聊天中sma sma。在多人游戏中无法使用,在单人游戏中无法聊天。[2] | |
instant_wargoal | 将允许即时为各国的战争目标辩解 | ||
set_country_flag [<国家标志>] | 为当前播放的国家添加国旗。 | 如果您在诸如“set_country_flag标志AUS”之类的命令中添加了其他国家/地区标记,则不起作用。控制台会给出一条确认命令的消息,但在我的测试中没有设置标志。 |
另见[ 编辑]
参考[ 编辑]
- 跳起来 ↑ 标签列表文件可以在Iron IV / common / country_tags /文件夹/ Hearts中找到。
- 跳起来 ↑ 关于命令的podcat的评论被发现https://www.reddit.com/r/hoi4/comments/6cb8vh/the_secrets_of_hoi4/dhtdr4x/