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范围在右侧总是有一个括号内的块:
<scope_name> = { 在范围中执行#Stuff。 }
但并不是所有的括号块范围:有些功能块(option
,trigger
,mean_time_to_happen
,...),运营商(AND
),流程控制语句(if
,limit
),或条款复杂的条件或命令。
范围更改类型[ 编辑]
有不同类型的范围更改操作符。
- 条件:条件作用域确实像其他条件一样返回布尔值
- 命令:命令范围在新范围上执行命令
- 两者:这些操作符可以用作上述两者。
大多数一般范围变更操作符有四种不同的形式。
名称 | 描述 |
---|---|
ALL_ <名称> | 有条件的,所有人都必须符合条件 |
any_ <名称> | 有条件的,至少有一个必须符合条件 |
every_ <名称> | 命令,在每个子范围上执行 |
random_ <名称> | 命令,在一个随机子范围上执行 |
示波器列表[ 编辑]
请注意以下几点:
- 如果范围触发器设置为✓,则可以根据条件进行测试。
- 如果范围已将效果设置为✓,则可以在其上运行命令。
范围 | 描述 | 例 | 触发 | 影响 | 范围 | 范围 | 游戏版本 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
random_owned_controlled_state | 目标是一个随机拥有和控制的状态 | random_owned_controlled_state = {} | ✓ | ✓ | 国家 | 州 | 1.3 |
霸王 | 针对主题的霸主 | RAJ = {OVERLORD = {...}} | ✓ | ✓ | 国家 | 国家 | 1.3 |
STATE_ID | 针对特定的状态 | 145 = {...} | ✓ | ✓ | 随地 | 州 | 1.0 |
any_neighbor_country | 针对任何邻国 | any_neighbor_country = {...} | ✓ | X | 国家 | 国家 | 1.0 |
标签 | 针对特定的国家 | FRA = {...} | ✓ | ✓ | 随地 | 国家 | 1.0 |
任何国家 | 针对任何国家 | any_country = {...} | ✓ | X | 随地 | 国家 | 1.0 |
any_enemy_country | 瞄准任何敌方国家 | any_enemy_country = {...} | ✓ | X | 国家 | 国家 | 1.0 |
all_neighbor_country | 针对所有邻国 | all_neighbor_country = {...} | ✓ | ✓ | 国家 | 国家/ IES | 1.0 |
all_country | 针对所有国家 | all_country = {...} | ✓ | ✓ | 随地 | 国家/ IES | 1.0 |
all_enemy_country | 瞄准所有敌国 | all_enemy_country = {...} | ✓ | ✓ | 国家 | 国家/ IES | 1.0 |
any_state | 针对任何状态 | any_state = {...} | ✓ | X | 随地 | 州 | 1.0 |
any_owned_state | 定位任何拥有的状态 | any_owned_state = {...} | ✓ | X | 国家 | 州 | 1.0 |
any_neighbor_state | 针对任何邻国 | any_neighbor_state = {...} | ✓ | X | 州 | 州 | 1.0 |
any_allied_country | 瞄准任何联盟国家 | any_allied_country = {...} | ✓ | X | 国家 | 国家 | 1.0 |
all_state | 针对所有状态 | all_state = {...} | ✓ | ✓ | 随地 | 状态 | 1.0 |
every_owned_state | 针对所有拥有的州 | every_owned_state = {...} | ✓ | ✓ | 国家 | 状态 | 1.0 |
all_neighbor_state | 针对所有邻国 | all_neighbor_state = {...} | ✓ | ✓ | 州 | 状态 | 1.0 |
all_allied_country | 针对所有联盟国家 | all_allied_country = {...} | ✓ | ✓ | 国家 | 国家/ IES | 1.0 |
every_country | 针对每个国家 | every_country = {...} | X | ✓ | 随地 | 国家/ IES | 1.0 |
random_country | 针对一个随机的国家 | random_country = {...} | X | ✓ | 随地 | 国家 | 1.0 |
every_neighbor_country | 针对每个邻国 | every_neighbor_country = {...} | ✓ | ✓ | 国家 | 国家/ IES | 1.0 |
random_neighbor_country | 针对随机的邻国 | random_neighbor_country = {...} | X | ✓ | 国家 | 国家/ IES | 1.0 |
every_enemy_country | 瞄准每个敌国 | every_enemy_country = {...} | ✓ | ✓ | 国家 | 国家/ IES | 1.0 |
random_enemy_country | 瞄准随机敌国 | random_enemy_country = {...} | X | ✓ | 国家 | 国家 | 1.0 |
random_state | 目标是随机状态 | random_state = {...} | X | ✓ | 随地 | 州 | 1.0 |
random_owned_state | 目标是一个随机拥有的状态 | random_owned_state = {...} | X | ✓ | 国家 | 州 | 1.0 |
random_neighbor_state | 针对随机的邻居状态 | random_neighbor_state = {...} | X | ✓ | 州 | 州 | 1.0 |
every_state | 针对每个国家 | every_state = {...} | X | ✓ | 州 | 状态 | 1.0 |
every_owned_state | 针对每个拥有的州 | every_owned_state = {...} | X | ✓ | 国家 | 状态 | 1.0 |
every_neighbor_state | 针对每个邻国 | every_neighbor_state = {...} | X | ✓ | 州 | 状态 | 1.0 |
capital_scope | 以资本为目标 | capital_scope = {...} | ✓ | ✓ | 国家 | 州 | 1.0 |
注意:其中一些范围可能没有符合条件的国家/州
参考[ 编辑]