修饰符

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什么是修饰符?[ 编辑]

修饰符是可以以许多不同方式影响你的国家的东西。从研究速度到军队组织都可以改变。

修饰符不是一次性使用命令,需要应用它。

修饰符可以通过每个持续存在的静态或动态令牌获得:

  • 国家重点 - 如果焦点提供了修改器的想法,或解锁隐藏的研究(例如从印度TfV的丛林培训)。
  • 状态类型
  • 研究 - 前。教义。
  • 地形 - 所有地形都可以改变不同的奖励。
  • 事件 - 如果事件给出了修改器的想法,或解锁隐藏的研究。
  • 想法 - 国家精神
  • 顾问 - 与Ideas相同,并且可以具有相同的修饰符。
  • 法律 - 与思想相同,并且可以具有相同的修饰符。

国家修饰符[ 编辑]

名称 影响
unity_factor 加强国家统一 unity_factor = 0.10
unity_weekly 修改获得的每周统一 unity_weekly = 0.001
IDEOLOGY_drift 改变朝特定意识形态的转变 fascism_drift = 0.10
drift_defence_factor 修改意识形态漂移防御 drift_defence_factor = 0.25
political_power_gain 奖励日常的政治权力收益 political_power_gain = 0.5
political_power_factor 修改每日获得的政治权力 political_power_factor = 0.25
political_advisor_cost_factor 修改雇用新政治顾问的成本 political_advisor_cost_factor = 0.25
trade_laws_cost_factor 修改修改该国贸易法的成本 trade_laws_cost_factor = 0.25
mobilization_laws_cost_factor 修改修改国家征兵法的费用 mobilization_laws_cost_factor = 0.25
economy_cost_factor 修改修改国家经济的成本 economy_cost_factor = 0.25
foreign_subversive_activites 修改其他国家在OWN国家的颠覆活动的效率 foreign_subversive_activites = -0.50
subversive_activites_upkeep 修改在国外的OWN颠覆活动的成本 subversive_activites_upkeep = -0.1
lend_lease_tension 修改发送借出租赁所需的世界紧张程度 lend_lease_tension = -0.20
send_volunteers_tension 修改发送志愿者所需的世界紧张局势 send_volunteers_tension = -0.20
send_volunteer_divisions_required 修改发送志愿者所需的部门数量 send_volunteer_divisions_required = -0.25
send_volunteer_size 奖励可以作为志愿者发送的最大分支数量 send_volunteer_size = 1
trade_opinion_factor 修改其他国家接受贸易协议的可能性 trade_opinion_factor = 0.25
join_faction_tension 修改加入派系所需的世界紧张程度 join_faction_tension = -0.20
justify_war_goal_time 修改调整战争目标所需的时间 justify_war_goal_time = -0.25
generate_wargoal_tension 修改生成战略目标所需的世界紧张程度 generate_wargoal_tension = -0.4
IDEOLOGY_acceptance 通过指定的值改变意识形态的接受度 democratic_acceptance = 85
guarantee_tension 修改保证外国所需的世界紧张程度 guarantee_tension = -0.5
guarantee_cost 修改保证外国的成本 guarantee_cost = -0.5
license_EQUIPMENT_purchase_cost 更改许可证的购买成本 license_armor_purchase_cost = -0.5
improve_relations_maintain_cost_factor 修改维持“改善关系”外交行动的成本 improve_relations_maintain_cost_factor = -0.75
enemy_justify_war_goal_time 修改其他国家为反对OWN国家的战争目标辩护所需的时间 enemy_justify_war_goal_time = 0.1
autonomy_gain 每天增加自主权 autonomy_gain = 1
subjects_autonomy_gain 每天受试者获得自主权的奖励 subjects_autonomy_gain = 1
opinion_gain_monthly_factor 通过改善关系修改意见收益 opinion_gain_monthly_factor = 0.15
opinion_gain_monthly_same_ideology_factor 修改每个意见获得同样的意识形态 opinion_gain_monthly_same_ideology_factor = 0.5
military_leader_cost_factor 修改招募新将军的成本 military_leader_cost_factor = -0.50
army_leader_start_level 奖励新的将军的起始水平 army_leader_start_level = 1

AI修饰符[ 编辑]

名称 影响
ai_focus_aggressive_factor 修改AI攻击力焦点 ai_focus_aggressive_factor = 0.5
ai_get_ally_desire_factor 奖励AI以获得盟友的可能性 ai_get_ally_desire_factor = 100
ai_call_ally_desire_factor 修改AI的愿望,将盟友召入战争 ai_call_ally_desire_factor = -40
ai_join_ally_desire_factor 修改AI在战争中加入盟友的愿望 ai_join_ally_desire_factor = -30

通用军队修改器[ 编辑]

名称 影响
conscription_factor 征兵百分比奖金(在计算可用人数后应用) conscription_factor = 0.1
征兵 征兵奖金(添加到可用人口百分比中)将征用因素乘以给定的百分比。 征兵= 0.01
non_core_manpower 非核心人力比例乘数。非核心基础为2%,0.02。 non_core_manpower = 0.02
army_core_attack_factor 奖励核心领域的分裂攻击 army_core_attack_factor = 0.1
army_core_defence_factor 奖励核心领域的分裂防守 army_core_defence_factor = 0.1
training_time_army_factor 按指定的百分比更改培训新部门所需的时间(比较:training_time_factor) training_time_army_factor = -0.1
training_time_factor 按指定的百分比更改培训新部门所需的时间(与training_time_army_factor相比较) training_time_factor = -0.1
planning_speed 奖励计划军队速度% planning_speed = 0.10
max_planning 奖励最高计划级别的军队, max_planning = 0.25
army_org_Factor 修改所有部队的最高组织级别(百分比) army_org_Factor = 0.05
army_org 所有部队的最高组织级别奖励(单位数量) army_org = 5
recon_factor 奖励侦察所有部队 recon_factor = 0.05
army_morale_factor 奖励分割回收率 army_morale_factor = 0.1
enemy_partisan_effect 修改敌方游击队对自己国家的影响 enemy_partisan_effect = -0.1
decryption_factor 奖金解密 decryption_factor = 0.2
encryption_factor 奖金加密 encryption_factor = 0.2
amphibious_invasion 加速两栖入侵的速度 amphibious_invasion = 0.10
invasion_preparation 修改两栖入侵的准备时间 invasion_preparation = -0.3
land_reinforce_rate 修改分部加固的速度 land_reinforce_rate = 0.3
防御 奖金%防守 防守= 0.1
罪行 奖金%进攻 进攻= 0.1
army_defence_factor 奖励分裂防御因素 army_defence_factor = 0.1
army_attack_factor 奖励分工进攻因素 army_attack_factor = 0.1
army_speed_factor 加分速度因子 army_speed_factor = 0.05
摩擦 整体军队消耗的修改者 磨损= -0.1
heat_attrition_factor 修改军队的热量损耗 heat_attrition_factor = -0.5
winter_attrition_factor 修改冬季军队的损耗 winter_attrition_factor = -0.5
max_dig_in 奖金最大限度地加强 max_dig_in = 1
supply_consumption_factor 修改消耗的耗材量 supply_consumption_factor = -0.20
out_of_supply_factor 修改供应不足的惩罚 out_of_supply_factor = -0.5
experience_gain_army 奖励每日军队经验收益(单位数量) experience_gain_army = 0.05
experience_gain_army_factor 修改获得的军队经验数量(百分比) experience_gain_army_factor = -0.1

特定的军队修改器[ 编辑]

名称 影响
army_armor_speed_factor 修改军队所有装甲部队的速度 army_armor_speed_factor = 0.05
army_armor_attack_factor 修改军队所有装甲部队的攻击 army_armor_attack_factor = 0.1
army_armor_defence_factor 修改军队所有装甲部队的防御 army_armor_defence_factor = 0.05
army_artillery_attack_factor 修改军队所有炮兵部队的攻击 army_artillery_attack_factor = 0.15
army_artillery_defence_factor 修改军队所有炮兵部队的防御 army_artillery_defence_factor = 0.05
army_infantry_attack_factor 修改军队所有步兵部队的攻击 army_infantry_attack_factor = 0.05
army_infantry_defence_factor 修改军队所有步兵部队的防御 army_infantry_defence_factor = 0.1
special_forces_attack_factor 修改军队所有特种部队的攻击 special_forces_attack_factor = 0.1
special_forces_defence_factor 修改军队所有特种部队的防御 special_forces_defence_factor = 0.1
cavalry_attack_factor 修改军队中所有骑兵部队的进攻 cavalry_attack_factor = 0.05
cavalry_defence_factor 修改了军队中所有骑兵部队的防御 cavalry_defence_factor = 0.05
motorized_attack_factor 修改军队所有机动部队的攻击 motorized_attack_factor = 0.05
motorized_defence_factor 修改军队所有机动部队的防御 motorized_defence_factor = 0.05
air_paradrop_attack_factor 修改被降落部队的攻击 air_paradrop_attack_factor = 0.01
air_paradrop_defence_factor 修改被降落部队的防御 air_paradrop_defence_factor = 0.03
air_paradrop_agility_factor 修改被降落部队的敏捷性(存在并本地化,但似乎没有任何作用。) air_paradrop_agility_factor = 0.03

通用空气调节器[ 编辑]

名称 影响
air_ace_generation_chance_factor 修改生成ace的机会 air_ace_generation_chance_factor = 0.10
enemy_army_bonus_air_superiority_factor 修改来自空中优势的敌人的奖励 enemy_army_bonus_air_superiority_factor = -0.05
army_bonus_air_superiority_factor 从具有空中优势的角度修改陆地作战的奖励 army_bonus_air_superiority_factor = 0.05
air_accidents_factor 修改空难事故的机会 air_accidents_factor = -0.05
air_night_penalty 修改夜间空中作战的惩罚 air_night_penalty = -0.1
air_weather_penalty 修改空中作业恶劣天气的惩罚 air_weather_penalty = -0.1
experience_gain_air 每日空中体验收益奖励(单位数量) experience_gain_air = 0.05
experience_gain_air_factor 修改获得的空气体验量(百分比) experience_gain_air_factor = 0.1

特定的空气调节剂[ edit ]

名称 影响
naval_strike_attack_factor 修改空中机翼海军攻击的攻击因素 naval_strike_attack_factor = 0.02
naval_strike_targetting_factor 修改空中机翼海军攻击的目标效率 naval_strike_targetting_factor = 0.02
naval_strike_agility_factor 修改空中机翼海军攻击的敏捷因素 naval_strike_agility_factor = 0.02
air_interception_attack_factor 修改空中机翼拦截任务的攻击因素 air_interception_attack_factor = 0.02
air_interception_defence_factor 修改空中机翼拦截任务的防御因素 air_interception_defence_factor = 0.02
air_interception_agility_factor 修改空中机翼拦截任务的敏捷性因素 air_interception_agility_factor = 0.02
air_air_superiority_attack_factor 修改空中机翼的空中优势任务的攻击因素 air_air_superiority_attack_factor = 0.02
air_air_superiority_defence_factor 修改空中机翼的空中优势任务的防御因素 air_air_superiority_defence_factor = 0.02
air_air_superiority_agility_factor 修改空中机翼的空中优势任务的敏捷性因素 air_air_superiority_agility_factor = 0.02
air_close_air_support_attack_factor 修改空中机翼近距离空中支援任务的攻击因素 air_close_air_support_attack_factor = 0.02
air_close_air_support_defence_factor 修改空中机翼近距离空中支援任务的防御因素 air_close_air_support_defence_factor = 0.02
air_close_air_support_agility_factor 修改空中机翼近距离空中支援任务的敏捷性因素 air_close_air_support_agility_factor = 0.02
air_strategic_bomber_attack_factor 修改空中机翼战略轰炸任务的攻击因素 air_strategic_bomber_attack_factor = 0.01
air_strategic_bomber_defence_factor 修改空中机翼的战略轰炸任务的防御因素 air_strategic_bomber_defence_factor = 0.01
air_strategic_bomber_agility_factor 修改空战机翼战略轰炸任务的敏捷性因素 air_strategic_bomber_agility_factor = 0.01
air_strategic_bomber_bombing_factor 修改空中机翼的战略轰炸任务的轰炸因素 air_strategic_bomber_bombing_factor = 0.03
air_cas_present_factor 修改战术轰炸任务的效率 air_cas_present_factor = 0.1

通用海军修改器[ 编辑]

名称 影响
convoy_escort_efficiency 修改护送护送的效率 convoy_escort_efficiency = 0.25
naval_retreat_chance 修改成功海军撤退的机会 naval_retreat_chance = 0.2
naval_retreat_speed 修改海军撤退的速度 naval_retreat_speed = 0.25
ships_at_battle_start 修改第一次联系中的船只数量 ships_at_battle_start = 0.25
spotting_chance 修改发现敌舰的机会 spotting_chance = 0.1
navy_anti_air_attack_factor 修改海军部队的防空袭 navy_anti_air_attack_factor = 0.1
navy_capital_ship_defence_factor 修改海军中主力舰的防御 navy_capital_ship_defence_factor = 0.1
navy_carrier_air_targetting_factor 修改运营商对空中单位的定位效率 navy_carrier_air_targetting_factor = 0.1
sortie_efficiency 修改运营商的出色效率 sortie_efficiency = 0.1
naval_hit_chance 修改整体海军命中概率 naval_hit_chance = 0.05
naval_coordination 修改整个海军协调 naval_coordination = 0.01
convoy_raiding_efficiency_factor 修改商务突袭的效率 convoy_raiding_efficiency_factor = 0.1
naval_speed_factor 修改海军单位的速度 naval_speed_factor = 0.1
navy_submarine_detection_factor 修改侦测敌方潜艇的机会 navy_submarine_detection_factor = 0.1
navy_max_range_factor 修改海军的最大范围 navy_max_range_factor = 0.05
experience_gain_navy 每日海军体验奖金(单位数量) experience_gain_navy = 0.05
experience_gain_navy_factor 修改海军获得的经验数量(百分比) experience_gain_navy_factor = 0.1

特定的海军修改器[ 编辑]

名称 影响
navy_carrier_air_attack_factor 修改运营商飞机的攻击 navy_carrier_air_attack_factor = 0.03
navy_carrier_air_targetting_factor 修改运营商的飞机防御 navy_carrier_air_targetting_factor 0.03
navy_carrier_air_agility_factor 修改运营商飞机的敏捷性 navy_carrier_air_agility_factor = 0.04
navy_capital_ship_attack_factor 修改主力舰的攻击 navy_capital_ship_attack_factor = 0.05
navy_capital_ship_defence_factor 修改主力舰的防御 navy_capital_ship_defence_factor = 0.05
navy_submarine_attack_factor 修改海军中所有潜艇部队的攻击 navy_submarine_attack_factor = 0.2
navy_submarine_defence_factor 修改海军中所有潜艇部队的防御 navy_submarine_defence_factor = 0.2
navy_screen_attack_factor 修改屏幕船的攻击 navy_screen_attack_factor = 0.05
navy_screen_defence_factor 修改屏幕船的防御 navy_screen_defence_factor = 0.05
naval_torpedo_range_factor 修改鱼雷的射程 naval_torpedo_range_factor = 1

通用工业修饰符[ 编辑]

名称 影响
production_factory_max_efficiency_factor 奖金到最大的工厂效率 production_factory_max_efficiency_factor = 0.1
line_change_production_efficiency_factor 奖金提高生产效率 line_change_production_efficiency_factor = 0.2
production_speed_buildings_factor 加速整体建设的速度 production_speed_buildings_factor = 0.1
conversion_cost_civ_to_mil_factor 修改将民用工厂转换为军工的成本 conversion_cost_civ_to_mil_factor = -0.2
industrial_capacity_factory 军工厂整体生产提振 industrial_capacity_factory = 0.1
industrial_capacity_dockyard 造船厂整体产量提升 industrial_capacity_dockyard = 0.2
consumer_goods_factor 修改生产消费品的工厂的因素 consumer_goods_factor = 0.05
production_factory_efficiency_gain_factor 修改生产效率增益因子 production_factory_efficiency_gain_factor = 0.05
production_factory_start_efficiency_factor 修改工厂的起始生产效率 production_factory_start_efficiency_factor = 0.05
local_resources_factor 修改资源增益效率 local_resources_factor = 0.10
production_oil_factor 将石油产量改变指定的百分比。堆叠并与local_resources_factor相加。没有其他因素可用于其他资源。 production_oil_factor = 0.1
equipment_conversion_speed 修改转换设备的速度 equipment_conversion_speed = 0.05
min_export 修改需要导出的货物的百分比 min_export = -0.05
global_building_slots_factor 修改可以在一个州内建立的工厂数量 global_building_slots_factor = 0.10
industry_air_damage_factor 修改工厂的脆弱性炸弹 industry_air_damage_factor = -0.1
industry_free_repair_factor 按指定的百分比更改免费修复速度 industry_free_repair_factor = 1
industry_repair_factor 将修复速度更改为指定的百分比 industry_repair_factor = 0.5

特定行业修饰符[ 编辑]

名称 影响
production_speed_arms_factory_factor 加速建设军工厂的速度 production_speed_arms_factory_factor = 0.1
production_speed_industrial_complex_factor 加速建设民用工厂的速度 production_speed_industrial_complex_factor = 0.1
production_speed_bunker_factor 加速土地堡垒的建设 production_speed_bunker_factor = 0.3
production_speed_coastal_bunker_factor 加速建设沿海堡垒的速度 production_speed_coastal_bunker_factor = 0.3
production_speed_anti_air_building_factor 加速建造防空炮的速度 production_speed_anti_air_building_factor = 0.3
production_speed_dockyard_factor 奖励建造船坞的速度 production_speed_dockyard_factor = 0.2
production_speed_naval_base_factor 加速建设海军基地 production_speed_naval_base_factor = 0.2
production_speed_air_base_factor 加速建设空军基地的速度 production_speed_air_base_factor = 0.15
production_speed_rocket_site_factor 加速建造火箭地点的速度 production_speed_rocket_site_factor = 0.15
production_speed_radar_station_factor 加速建设雷达站的速度 production_speed_radar_station_factor = 0.15
production_speed_infrastructure_factor 加速建设基础设施的速度 production_speed_infrastructure_factor = 0.2
production_speed_nuclear_reactor_factor 加速建设核反应堆的速度 production_speed_nuclear_reactor_factor = 0.25
production_speed_synthetic_refinery_factor 加速建设合成炼油厂的速度 production_speed_synthetic_refinery_factor = 0.1

研究修饰符[ 编辑]

名称 影响
research_time_factor 整体研究速度奖金 research_time_factor = -0.05
研究时间减少 在研究特定技术或技术类别时,research_bonus与您希望减少研究时间的类别一起使用。 research_bonus = {air_doctrine = 0.08}

其他修饰符[ 编辑]

名称 影响
MONTHLY_POPULATION 按指定的百分比改变每月人口增长 MONTHLY_POPULATION = 0.5
改装
文档 效果触发器修改器范围本地化
脚本 AI书签建筑物化妆品标签国家部门决定设备活动创意意识形态国家重点资源技术单位
地图 地图地形国家供应地区战略地区
图形 界面图形资产
化妆品 肖像名单音乐声音
其他 控制台命令故障排除Mod结构