控制台命令

来自铁心4维基
跳转到: 导航搜索

此页面列出了可以输入到控制台窗口的代码,这是一个特殊的调试窗口,可以通过点击^°(键盘根据键盘布局而变化)在非铁人游戏上访问 按向上或向下箭头键遍历先前执行的命令。重复该命令可以关闭许多代码,但有时需要重新加载保存或退出游戏。

另外值得注意的是,命令可能不适用于铁人游戏。

命令列表[ 编辑]

按Shift + 2,§,〜,`,^或ALT + 2 + 1或Shift + 3可访问控制台(关键因键盘布局而异)

国家标签[ 编辑]

另见:国家

国家标签[1]不区分大小写,但通常以大写形式编写,例如。美国,CHI,ENG,SOV。取决于可用性,新产生的国家在D01,D02,D03及以后的范围内给出标签。您可以输入“tdebug”并将鼠标悬停在您想知道标签的国家省份上,以查看国家/地区标签。

有用的命令[ 编辑]

命令 影响 实施例/注释
add_equipment(ae)[<设备数量]> [<设备名称]] 添加设备 设备使用的基本名称如'ae 1000 Infantry_Equipment_1'。不支持海军装备。
add_latest_equipment(ale)[<设备数量>] 为玩家提供最新的设备变体
whitepeace(wp)[<国家标签>] 与指定国家的和平。
瞬移(TP) 激活传送工具 可以传送单位,只要你告诉他们去
allowdiplo(adiplo,nocb) 无论规则如何,都可以使用所有外交行动。(可以无理说明战争) 这可能是想要开始战争而不需要等待理由的最有效方式如果你不想使用这个,因为你觉得你只是想立即证明,而不是它附带的额外选项,那么使用这个(instant_wargoal)。
debug_nuking 允许在没有检查任何条件的情况下对每个省进行核武。
instantconstruction(IC) 切换即时建筑作弊。 这个作弊也适用于AI,所以在启用时要小心。船舶也是即时建造的。
事件[事件ID] [<目标国家标记>] 执行一个事件 事件政治。为共产主义政变6为法西斯主义民主9
研究[<slot id>或“all”] 从研究槽或所有研究技术。 所有研究都将立即研究所有技术
research_on_icon_click 在点击技术树图标时研究一项技术 将允许您在没有其先决条件的情况下研究项目
附件[<目标国家标签>] 开始附件/附件指定的标签 附件美国或附件d01或附件全部
winwars 为该国的所有战争提供最大战争分数
人力[<金额>] 为玩家增加人力 给出确切的数字,所以人力100会给你100个人
add_opinion [<国家标签>] 将意见添加到/从标签
标签[<国家标签>] 将标签切换到其他国家
观察(观众) 切换不播放任何国家,不再显示消息或暂停游戏。但是,它也会干扰AI性能,并且不能很好地指示如果不使用观察模式,AI会执行什么操作。
tdebug 切换调试信息 有助于找到国家标签和ID
spawn [<SubUnit Type>] [<省ID>] [<Amount>] 在一个省产生一个单位 目前,这个命令不起作用。当进入控制台时,单位不会产生; 控制台会返回一条消息,说明“命令仅适用于开发人员”。要解决这个问题,请在启动之前进入Steam库并将启动优先级更改为“-debug”,然后以调试模式启动游戏。
occupationpaint(OP) 切换职业绘画。如果与国家/地区标签一起使用,则占用其所有的,不受控制的土地,例如,适用于JAP。
setowner [国家标签] [国家ID] 设置状态所有者
setcontroller [country tag] [省份ID] 设置省控制器
XP [XP金额] 为队员提供陆军,海军和空中体验 可以每天使用一次
pp(fuhrer_mana,political_power)[PP金额] 赋予玩家政治权力
民族战争[<意识形态>] [<国家目标标签>] 产生内战 内战法西斯主义ENG:

其他有效的意识形态“共产主义”“民主”“中立”

add_party_popularity <意识形态组> <值> 增加派对的流行度 意识形态集团为香草HOI团体设立了快捷方式dfnc。
set_ruling_party <意识形态小组> 设执政党 意识形态集团为香草HOI团体设立了快捷方式dfnc。
帮助[命令名称] 打印出所有的控制台命令或特定的命令描述。
Focus.AutoComplete 让国家重点立即完成 影响AI
Focus.NoChecks 忽略焦点要求 影响AI
instant_prepare 立即准备海军入侵 显示消息“命令只适用于开发人员”要解决此问题,请在启动之前访问Steam库并将启动优先级更改为“-debug”,然后以调试模式启动游戏
nu [数字] 添加指定数量的National Unity
核[数] 增加核武器 加100或1000
好的 AI会接受所有的外交报价

所有命令[ 编辑]

命令 影响 实施例/注释
rendertype 报告使用渲染后端的情况
tweakergui 产生一个tweaker GUI
add_equipment(ae)[<设备数量]> [<设备名称]] 添加设备 add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20:请参阅“equipment_l_english.yml”获取完整的名称列表
add_ideas [<idea name>] 向国家添加<id>的创意 在。\ common \ ideas下查看相应国家/地区的想法
add_latest_equipment(ale)[<设备数量>] 为玩家提供最新的设备变体
重新加载[文件名] 重新加载资产
  • 重新加载loc(重新加载本地化文件)
  • 重新加载焦点(重新加载焦点)
  • 重新加载landcombat.gui(重新加载陆地作战界面)
时间 几点了?
reloadfx [参数:map / mapname / postfx或* .fx文件名] 重新加载着色器
particle_editor 产生一个粒子编辑器
whitepeace(wp)[<国家标签>] 与指定国家的和平。
testtool(测试) 测试工具。
analyzetheatres(蒽) 分析剧院的错误。
massconquer(massc) 大众征服工具。
deleteallunits(全删除) 删除指定国家的所有军队和舰队。 deleteallunits SPR
aircombat(airc)[<场景名称>] [<结果名称>] [<省份id>] [<空闲地带的状态ID>] [<空闲地带的状态ID>] [<设备类型>] [<设备类型>] [<设备创建者国家>] [<设备创建者国家>] 在期望的地点产生空战。
传送(tp)[<province_id>] 将选定的军队或船只传送到指定的省份
theatersrebuild(trebuild) 重建世界上所有的剧院。所有订单将被清理。
战线 切换外国战线的可见性
aidump 将AI前台数据转储到日志文件,需要选择一个单位
traderoutes 切换交易路线的可视性
debug_tactics 调整调试工具提示的战术可见性
allowdiplo(adiplo,nocb) 无论规则如何,都可以使用所有外交行动。
debug_nuking 允许在没有检查任何条件的情况下对每个省进行核武。
reloadsupply(relsup) 重新初始化供应系统。
deltat [<速度因素>] 控制动画速度
building_health(bhealth)[<建筑物类型>] [<状态或prov prov>] [<建筑物等级>] [<要添加的健康状况]] 更改指定的建筑物健康
instantconstruction(IC) 切换即时建筑作弊。
nomapicons 切换地图图标。
nopausetext 切换更好的屏幕截图的pausebanner。
下一首歌 更改当前正在播放的音轨。
combatsound 战斗视图多长时间发出一次随机声音?0-50
morehumans(人类)[num] 增加更多人类
窗口(wnd)[参数:打开/关闭] [窗口gui名称] 打开或关闭指定的窗口
reloadinterface 重新加载整个界面
reloadtechnologies 重新加载技术数据库
updateequipments 更新设备数据库
updatesubunits 更新子单元数据库
reloadoob [<目标国家标签>] 重新加载OOB
update_loc [定位标记] 更新本地化标记文件
轮询 投票有效的事件
pause_in_hours 在命令被调用后X小时过去后暂停游戏
事件[事件ID] [<目标国家标记>] 执行一个事件 事件政治。共产主义政变
研究[<slot id>或“all”] 从研究槽或所有研究技术。
research_on_icon_click 在点击技术树图标时研究一项技术
add_autonomy [<目标国家标签>] [num] 改变国家的自治水平 add_autonomy PHI -200
附件[<目标国家标签>] 开始附件/附件指定的标签 附件美国或附件d01
winwars 为该国的所有战争提供最大战争分数
testevent [<Event ID>] [<Character ID>] 测试一个事件而不触发它
人力[<金额>] 为玩家增加人力
add_opinion [<国家标签>] 将意见添加到/从标签
标签[<国家标签>] 将标签切换到其他国家
辞职 从游戏中辞职
add_interest [<国家标记>] 为您的兴趣添加指定的国家标签
remove_interest [<国家标签>] 从您的兴趣中移除指定的国家标签
add_diplo 增加外交委托人
PrintSynchStuff 打印随机数和种子
SetRandomCount 将randomcount设置为0或arg
观察(观众) 切换不播放任何国家,不再显示消息或暂停游戏。但是,它也会干扰AI性能,并且不能很好地指示如果不使用观察模式,AI会执行什么操作。
打开或关闭AI
human_ai 切换AI为人类国家
ai_invasion 切换AI AI海军入侵
ai_accept(yesman) 切换AI总是接受外交
fow(debug_fow)[<省ID>可选] 在一个省或一般的地方消灭战争迷雾
碰撞(debug_collision) 切换法线/边界框/碰撞的调试显示
保存游戏 创建一个保存文件。
savecheck 创建一个保存文件(Test_01),加载保存文件,创建一个新的保存游戏(Test_02)。这些保存文件应该看起来一样。
IP 显示您的IP
requestgamestate 从主机请求游戏状态
微调 转到微移工具
mapmode [Mapmode type(int)] 更改地图模式。
全屏 切换全屏
价格 价格信息
add_core [<状态ID>] [<国家标记>] 添加核心
remove_core [<状态ID>] [<国家标记>] 删除核心。注意:不起作用
debug_zoom 放大游戏
debug_types 将打印所有动态参考对象的数据类型。只能在使用RTTI时使用。
debug_show_event_ID 显示事件ID
debug_commands 将commandcount打印到message.log
debug_events 开始计数事件
debug_dumpevents 将事件数据转储到游戏日志
debug_diploactions 开始计算外交行动
debug_dumpdiploactions 将外交行动数据转储到游戏日志
debug_assert 切换开启/关闭
debug_smooth 切换帧平滑
debug_nomouse 打开/关闭鼠标滚轮
debug_terrain 打开/关闭地形
debug_cities 打开/关闭城市绘画模式
debug_water 打开/关闭水
debug_fronts 切换插值前端调试
debug_off_front_snap(dbg_fsnap) 切换调试攻击战线
debug_borders 打开/关闭边界
debug_trees 打开/关闭树木
debug_rivers 打开/关闭河流
debug_postfx 打开/关闭PostFX
debug_sky 切换Sky开启/关闭
debug_bloom 打开/关闭布卢姆
debug_tooltip 切换工具提示开启/关闭
flagsoutput [<path>] 从内存创建纹理地图集文件。
cityreload 重新加载城市
错误 在日志中显示错误
显示当前的游戏版本
debug_nogui 切换GUI开/关
debug_volume [<Volume Delta>] 修改音乐音量
debug_lockcamera 切换相机锁定/关闭
debug_lines 切换调试线
debug_entities 切换调试实体
调试信息 切换调试信息
debug_particle 切换粒子调试信息
debug_ai_budget [CountryTag] 显示ai预算数据
debug_textures 将纹理信息写入应用程序调试日志
debug_texture 绘制像绽放的纹理
debug_wireframe 打开/关闭强制线框
debug_achievements_clear 清除所有成就和用户统计信息
moveunit [<单位ID>] [<省份ID>] 将单位移至省份
spawnact​​or [<演员名称>] [<省份ID>] [<动画>可选] 用可选的动画产生一个演员
spawn [<SubUnit Type>] [<省ID>] [<Amount>] 在一个省产生一个单位
guibounds(GUI) 切换GUI边界调试
cameraclamp 切换摄像机夹紧
provtooltipdebug(tdebug) 切换省工具提示中的调试信息
重新加载天气[<randomseed>] 重新加载和重新生成天气
天气 切换天气模拟
debug_air_vs_land(dbg_cas) 切换调试模式以进行空战与陆地战斗。
mapnames 切换地图名称
gbreload 重新加载渐变边框 只针对开发者
gbpaint [图层] [频道] 切换渐变边框绘画
occupationpaint(OP) 切换职业绘画
setowner [国家标签] [国家ID] 设置状态所有者
setcontroller [country tag] [省份ID] 设置省控制器
profilelog 将分析信息打印到time.log中
使用命令列表运行指定的文件
OOS 超出同步
debug_crash(崩溃) 崩溃!
睡眠(等待)[时间以秒为单位] 睡觉
goto_province [省份ID] 中心到省
goto_state [状态ID] 要说明的中心
trigger_docs(effect_docs) 为触发器和效果打印文档
XP [XP金额] 为队员提供陆军,海军和空中体验
威胁[威胁量] 添加或显示玩家的威胁等级 如果有人“威胁999999999”,它会将世界张力重置为0
pp(fuhrer_mana,political_power)[PP金额] 赋予玩家政治权力
3dstats 切换3D统计
HDR 切换hdr
hdr_debug 切换hdr调试
的sRGB 切换sRGB
盛开 切换开花
PostEffectVolumes.Default [posteffect_values名称] 切换默认的后效应值
切换夜晚 *从1.01开始,这似乎不起作用(仅在开发者专用命令下提交)此命令可通过右下角工具栏中的日/夜循环选项(快捷键'N')进行仿真
filewatcher 切换filewatcher
民族战争[<意识形态>] [<国家目标标签>] 产生内战 内战法西斯主义ENG:

其他有效的意识形态“共产主义”“民主”“中立”

add_party_popularity <意识形态组> <值> 增加派对的流行度 意识形态集团为香草HOI团体设立了快捷方式dfnc。
set_ruling_party <意识形态小组> 设执政党 意识形态集团为香草HOI团体设立了快捷方式dfnc。
createlean 创建精益纹理
helplog 将所有控制台命令打印到game.log文件。
帮助[命令名称] 打印出所有的控制台命令或特定的命令描述。
helphelp 双彩虹帮助。
HSV 将RGB转换为HSV
tag_color 测试设置一个国家的颜色
浏览器[url] 显示浏览器窗口
browser_base_url [url] 设置浏览器基础网址
aiview 启用AI调试信息
Focus.AutoComplete 让国家重点立即完成 影响AI
Focus.NoChecks 忽略焦点要求 影响AI
instant_prepare 立即准备海军入侵 仅限开发者
nu [数字] 添加指定数量的National Unity
pp [数字] 增加指定量的政治权力 没有说明政治权力的数量会给玩家带来1000倍的政治权力。
核[数] 增加核武器
airealism 启用逼真的AI 一个复活节彩蛋让AI在聊天中sma sma。在多人游戏中无法使用,在单人游戏中无法聊天。[2]
instant_wargoal 将允许即时为各国的战争目标辩解
set_country_flag [<国家标志>] 为当前播放的国家添加国旗。 如果您在诸如“set_country_flag标志AUS”之类的命令中添加了其他国家/地区标记,则不起作用。控制台会给出一条确认命令的消息,但在我的测试中没有设置标志。

另见[ 编辑]

参考[ 编辑]

  1. 跳起来 标签列表文件可以在Iron IV / common / country_tags /文件夹/ Hearts中找到
  2. 跳起来 关于命令的podcat的评论被发现https://www.reddit.com/r/hoi4/comments/6cb8vh/the_secrets_of_hoi4/dhtdr4x/
改装
文档 效果触发器修改器范围本地化
脚本 AI书签建筑物化妆品标签国家部门决定设备活动创意意识形态国家重点资源技术单位
地图 地图地形国家供应地区战略地区
图形 界面图形资产
化妆品 肖像名单音乐声音
其他 控制台命令故障排除Mod结构