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范围选择实体以检查条件或应用命令

范围在右侧总是有一个括号内的块:

<scope_name> = {
	在范围中执行#Stuff。
}

但并不是所有的括号块范围:有些功能块(optiontriggermean_time_to_happen,...),运营商AND),流程控制语句(iflimit),或条款复杂的条件命令

范围更改类型[ 编辑]

有不同类型的范围更改操作符。

  • 条件:条件作用域确实像其他条件一样返回布尔值
  • 命令:命令范围在新范围上执行命令
  • 两者:这些操作符可以用作上述两者。

大多数一般范围变更操作符有四种不同的形式。

名称 描述
ALL_ <名称> 有条件的,所有人都必须符合条件
any_ <名称> 有条件的,至少有一个必须符合条件
every_ <名称> 命令,在每个子范围上执行
random_ <名称> 命令,在一个随机子范围上执行

示波器列表[ 编辑]

请注意以下几点:

如果范围触发器设置为,则可以根据条件进行测试。
如果范围已将效果设置为,则可以在其上运行命令。
范围 描述 触发 影响 范围 范围 游戏版本
random_owned_controlled_state 目标是一个随机拥有和控制的状态 random_owned_controlled_state = {} 国家 1.3
霸王 针对主题的霸主 RAJ = {OVERLORD = {...}} 国家 国家 1.3
STATE_ID 针对特定的状态 145 = {...} 随地 1.0
any_neighbor_country 针对任何邻国 any_neighbor_country = {...} X 国家 国家 1.0
标签 针对特定的国家 FRA = {...} 随地 国家 1.0
任何国家 针对任何国家 any_country = {...} X 随地 国家 1.0
any_enemy_country 瞄准任何敌方国家 any_enemy_country = {...} X 国家 国家 1.0
all_neighbor_country 针对所有邻国 all_neighbor_country = {...} 国家 国家/ IES 1.0
all_country 针对所有国家 all_country = {...} 随地 国家/ IES 1.0
all_enemy_country 瞄准所有敌国 all_enemy_country = {...} 国家 国家/ IES 1.0
any_state 针对任何状态 any_state = {...} X 随地 1.0
any_owned_state 定位任何拥有的状态 any_owned_state = {...} X 国家 1.0
any_neighbor_state 针对任何邻国 any_neighbor_state = {...} X 1.0
any_allied_country 瞄准任何联盟国家 any_allied_country = {...} X 国家 国家 1.0
all_state 针对所有状态 all_state = {...} 随地 状态 1.0
every_owned_state 针对所有拥有的州 every_owned_state = {...} 国家 状态 1.0
all_neighbor_state 针对所有邻国 all_neighbor_state = {...} 状态 1.0
all_allied_country 针对所有联盟国家 all_allied_country = {...} 国家 国家/ IES 1.0
every_country 针对每个国家 every_country = {...} X 随地 国家/ IES 1.0
random_country 针对一个随机的国家 random_country = {...} X 随地 国家 1.0
every_neighbor_country 针对每个邻国 every_neighbor_country = {...} 国家 国家/ IES 1.0
random_neighbor_country 针对随机的邻国 random_neighbor_country = {...} X 国家 国家/ IES 1.0
every_enemy_country 瞄准每个敌国 every_enemy_country = {...} 国家 国家/ IES 1.0
random_enemy_country 瞄准随机敌国 random_enemy_country = {...} X 国家 国家 1.0
random_state 目标是随机状态 random_state = {...} X 随地 1.0
random_owned_state 目标是一个随机拥有的状态 random_owned_state = {...} X 国家 1.0
random_neighbor_state 针对随机的邻居状态 random_neighbor_state = {...} X 1.0
every_state 针对每个国家 every_state = {...} X 状态 1.0
every_owned_state 针对每个拥有的州 every_owned_state = {...} X 国家 状态 1.0
every_neighbor_state 针对每个邻国 every_neighbor_state = {...} X 状态 1.0
capital_scope 以资本为目标 capital_scope = {...} 国家 1.0

注意:其中一些范围可能没有符合条件的国家/州

参考[ 编辑]


改装
文档 效果触发器修改器范围本地化
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