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什么是修饰符?[ 编辑]
修饰符是可以以许多不同方式影响你的国家的东西。从研究速度到军队组织都可以改变。
修饰符不是一次性使用命令,需要应用它。
修饰符可以通过每个持续存在的静态或动态令牌获得:
- 国家重点 - 如果焦点提供了修改器的想法,或解锁隐藏的研究(例如从印度TfV的丛林培训)。
- 状态类型
- 研究 - 前。教义。
- 地形 - 所有地形都可以改变不同的奖励。
- 事件 - 如果事件给出了修改器的想法,或解锁隐藏的研究。
- 想法 - 国家精神
- 顾问 - 与Ideas相同,并且可以具有相同的修饰符。
- 法律 - 与思想相同,并且可以具有相同的修饰符。
国家修饰符[ 编辑]
unity_factor |
加强国家统一 |
unity_factor = 0.10
|
unity_weekly |
修改获得的每周统一 |
unity_weekly = 0.001
|
IDEOLOGY_drift |
改变朝特定意识形态的转变 |
fascism_drift = 0.10
|
drift_defence_factor |
修改意识形态漂移防御 |
drift_defence_factor = 0.25
|
political_power_gain |
奖励日常的政治权力收益 |
political_power_gain = 0.5
|
political_power_factor |
修改每日获得的政治权力 |
political_power_factor = 0.25
|
political_advisor_cost_factor |
修改雇用新政治顾问的成本 |
political_advisor_cost_factor = 0.25
|
trade_laws_cost_factor |
修改修改该国贸易法的成本 |
trade_laws_cost_factor = 0.25
|
mobilization_laws_cost_factor |
修改修改国家征兵法的费用 |
mobilization_laws_cost_factor = 0.25
|
economy_cost_factor |
修改修改国家经济的成本 |
economy_cost_factor = 0.25
|
foreign_subversive_activites |
修改其他国家在OWN国家的颠覆活动的效率 |
foreign_subversive_activites = -0.50
|
subversive_activites_upkeep |
修改在国外的OWN颠覆活动的成本 |
subversive_activites_upkeep = -0.1
|
lend_lease_tension |
修改发送借出租赁所需的世界紧张程度 |
lend_lease_tension = -0.20
|
send_volunteers_tension |
修改发送志愿者所需的世界紧张局势 |
send_volunteers_tension = -0.20
|
send_volunteer_divisions_required |
修改发送志愿者所需的部门数量 |
send_volunteer_divisions_required = -0.25
|
send_volunteer_size |
奖励可以作为志愿者发送的最大分支数量 |
send_volunteer_size = 1
|
trade_opinion_factor |
修改其他国家接受贸易协议的可能性 |
trade_opinion_factor = 0.25
|
join_faction_tension |
修改加入派系所需的世界紧张程度 |
join_faction_tension = -0.20
|
justify_war_goal_time |
修改调整战争目标所需的时间 |
justify_war_goal_time = -0.25
|
generate_wargoal_tension |
修改生成战略目标所需的世界紧张程度 |
generate_wargoal_tension = -0.4
|
IDEOLOGY_acceptance |
通过指定的值改变意识形态的接受度 |
democratic_acceptance = 85
|
guarantee_tension |
修改保证外国所需的世界紧张程度 |
guarantee_tension = -0.5
|
guarantee_cost |
修改保证外国的成本 |
guarantee_cost = -0.5
|
license_EQUIPMENT_purchase_cost |
更改许可证的购买成本 |
license_armor_purchase_cost = -0.5
|
improve_relations_maintain_cost_factor |
修改维持“改善关系”外交行动的成本 |
improve_relations_maintain_cost_factor = -0.75
|
enemy_justify_war_goal_time |
修改其他国家为反对OWN国家的战争目标辩护所需的时间 |
enemy_justify_war_goal_time = 0.1
|
autonomy_gain |
每天增加自主权 |
autonomy_gain = 1
|
subjects_autonomy_gain |
每天受试者获得自主权的奖励 |
subjects_autonomy_gain = 1
|
opinion_gain_monthly_factor |
通过改善关系修改意见收益 |
opinion_gain_monthly_factor = 0.15
|
opinion_gain_monthly_same_ideology_factor |
修改每个意见获得同样的意识形态 |
opinion_gain_monthly_same_ideology_factor = 0.5
|
military_leader_cost_factor |
修改招募新将军的成本 |
military_leader_cost_factor = -0.50
|
army_leader_start_level |
奖励新的将军的起始水平 |
army_leader_start_level = 1
|
AI修饰符[ 编辑]
ai_focus_aggressive_factor |
修改AI攻击力焦点 |
ai_focus_aggressive_factor = 0.5
|
ai_get_ally_desire_factor |
奖励AI以获得盟友的可能性 |
ai_get_ally_desire_factor = 100
|
ai_call_ally_desire_factor |
修改AI的愿望,将盟友召入战争 |
ai_call_ally_desire_factor = -40
|
ai_join_ally_desire_factor |
修改AI在战争中加入盟友的愿望 |
ai_join_ally_desire_factor = -30
|
通用军队修改器[ 编辑]
conscription_factor |
征兵百分比奖金(在计算可用人数后应用) |
conscription_factor = 0.1
|
征兵 |
征兵奖金(添加到可用人口百分比中)将征用因素乘以给定的百分比。 |
征兵= 0.01
|
non_core_manpower |
非核心人力比例乘数。非核心基础为2%,0.02。 |
non_core_manpower = 0.02
|
army_core_attack_factor |
奖励核心领域的分裂攻击 |
army_core_attack_factor = 0.1
|
army_core_defence_factor |
奖励核心领域的分裂防守 |
army_core_defence_factor = 0.1
|
training_time_army_factor |
按指定的百分比更改培训新部门所需的时间(比较:training_time_factor) |
training_time_army_factor = -0.1
|
training_time_factor |
按指定的百分比更改培训新部门所需的时间(与training_time_army_factor相比较) |
training_time_factor = -0.1
|
planning_speed |
奖励计划军队速度% |
planning_speed = 0.10
|
max_planning |
奖励最高计划级别的军队, |
max_planning = 0.25
|
army_org_Factor |
修改所有部队的最高组织级别(百分比) |
army_org_Factor = 0.05
|
army_org |
所有部队的最高组织级别奖励(单位数量) |
army_org = 5
|
recon_factor |
奖励侦察所有部队 |
recon_factor = 0.05
|
army_morale_factor |
奖励分割回收率 |
army_morale_factor = 0.1
|
enemy_partisan_effect |
修改敌方游击队对自己国家的影响 |
enemy_partisan_effect = -0.1
|
decryption_factor |
奖金解密 |
decryption_factor = 0.2
|
encryption_factor |
奖金加密 |
encryption_factor = 0.2
|
amphibious_invasion |
加速两栖入侵的速度 |
amphibious_invasion = 0.10
|
invasion_preparation |
修改两栖入侵的准备时间 |
invasion_preparation = -0.3
|
land_reinforce_rate |
修改分部加固的速度 |
land_reinforce_rate = 0.3
|
防御 |
奖金%防守 |
防守= 0.1
|
罪行 |
奖金%进攻 |
进攻= 0.1
|
army_defence_factor |
奖励分裂防御因素 |
army_defence_factor = 0.1
|
army_attack_factor |
奖励分工进攻因素 |
army_attack_factor = 0.1
|
army_speed_factor |
加分速度因子 |
army_speed_factor = 0.05
|
摩擦 |
整体军队消耗的修改者 |
磨损= -0.1
|
heat_attrition_factor |
修改军队的热量损耗 |
heat_attrition_factor = -0.5
|
winter_attrition_factor |
修改冬季军队的损耗 |
winter_attrition_factor = -0.5
|
max_dig_in |
奖金最大限度地加强 |
max_dig_in = 1
|
supply_consumption_factor |
修改消耗的耗材量 |
supply_consumption_factor = -0.20
|
out_of_supply_factor |
修改供应不足的惩罚 |
out_of_supply_factor = -0.5
|
experience_gain_army |
奖励每日军队经验收益(单位数量) |
experience_gain_army = 0.05
|
experience_gain_army_factor |
修改获得的军队经验数量(百分比) |
experience_gain_army_factor = -0.1
|
特定的军队修改器[ 编辑]
army_armor_speed_factor |
修改军队所有装甲部队的速度 |
army_armor_speed_factor = 0.05
|
army_armor_attack_factor |
修改军队所有装甲部队的攻击 |
army_armor_attack_factor = 0.1
|
army_armor_defence_factor |
修改军队所有装甲部队的防御 |
army_armor_defence_factor = 0.05
|
army_artillery_attack_factor |
修改军队所有炮兵部队的攻击 |
army_artillery_attack_factor = 0.15
|
army_artillery_defence_factor |
修改军队所有炮兵部队的防御 |
army_artillery_defence_factor = 0.05
|
army_infantry_attack_factor |
修改军队所有步兵部队的攻击 |
army_infantry_attack_factor = 0.05
|
army_infantry_defence_factor |
修改军队所有步兵部队的防御 |
army_infantry_defence_factor = 0.1
|
special_forces_attack_factor |
修改军队所有特种部队的攻击 |
special_forces_attack_factor = 0.1
|
special_forces_defence_factor |
修改军队所有特种部队的防御 |
special_forces_defence_factor = 0.1
|
cavalry_attack_factor |
修改军队中所有骑兵部队的进攻 |
cavalry_attack_factor = 0.05
|
cavalry_defence_factor |
修改了军队中所有骑兵部队的防御 |
cavalry_defence_factor = 0.05
|
motorized_attack_factor |
修改军队所有机动部队的攻击 |
motorized_attack_factor = 0.05
|
motorized_defence_factor |
修改军队所有机动部队的防御 |
motorized_defence_factor = 0.05
|
air_paradrop_attack_factor |
修改被降落部队的攻击 |
air_paradrop_attack_factor = 0.01
|
air_paradrop_defence_factor |
修改被降落部队的防御 |
air_paradrop_defence_factor = 0.03
|
air_paradrop_agility_factor |
修改被降落部队的敏捷性(存在并本地化,但似乎没有任何作用。) |
air_paradrop_agility_factor = 0.03
|
通用空气调节器[ 编辑]
air_ace_generation_chance_factor |
修改生成ace的机会 |
air_ace_generation_chance_factor = 0.10
|
enemy_army_bonus_air_superiority_factor |
修改来自空中优势的敌人的奖励 |
enemy_army_bonus_air_superiority_factor = -0.05
|
army_bonus_air_superiority_factor |
从具有空中优势的角度修改陆地作战的奖励 |
army_bonus_air_superiority_factor = 0.05
|
air_accidents_factor |
修改空难事故的机会 |
air_accidents_factor = -0.05
|
air_night_penalty |
修改夜间空中作战的惩罚 |
air_night_penalty = -0.1
|
air_weather_penalty |
修改空中作业恶劣天气的惩罚 |
air_weather_penalty = -0.1
|
experience_gain_air |
每日空中体验收益奖励(单位数量) |
experience_gain_air = 0.05
|
experience_gain_air_factor |
修改获得的空气体验量(百分比) |
experience_gain_air_factor = 0.1
|
特定的空气调节剂[ edit ]
naval_strike_attack_factor |
修改空中机翼海军攻击的攻击因素 |
naval_strike_attack_factor = 0.02
|
naval_strike_targetting_factor |
修改空中机翼海军攻击的目标效率 |
naval_strike_targetting_factor = 0.02
|
naval_strike_agility_factor |
修改空中机翼海军攻击的敏捷因素 |
naval_strike_agility_factor = 0.02
|
air_interception_attack_factor |
修改空中机翼拦截任务的攻击因素 |
air_interception_attack_factor = 0.02
|
air_interception_defence_factor |
修改空中机翼拦截任务的防御因素 |
air_interception_defence_factor = 0.02
|
air_interception_agility_factor |
修改空中机翼拦截任务的敏捷性因素 |
air_interception_agility_factor = 0.02
|
air_air_superiority_attack_factor |
修改空中机翼的空中优势任务的攻击因素 |
air_air_superiority_attack_factor = 0.02
|
air_air_superiority_defence_factor |
修改空中机翼的空中优势任务的防御因素 |
air_air_superiority_defence_factor = 0.02
|
air_air_superiority_agility_factor |
修改空中机翼的空中优势任务的敏捷性因素 |
air_air_superiority_agility_factor = 0.02
|
air_close_air_support_attack_factor |
修改空中机翼近距离空中支援任务的攻击因素 |
air_close_air_support_attack_factor = 0.02
|
air_close_air_support_defence_factor |
修改空中机翼近距离空中支援任务的防御因素 |
air_close_air_support_defence_factor = 0.02
|
air_close_air_support_agility_factor |
修改空中机翼近距离空中支援任务的敏捷性因素 |
air_close_air_support_agility_factor = 0.02
|
air_strategic_bomber_attack_factor |
修改空中机翼战略轰炸任务的攻击因素 |
air_strategic_bomber_attack_factor = 0.01
|
air_strategic_bomber_defence_factor |
修改空中机翼的战略轰炸任务的防御因素 |
air_strategic_bomber_defence_factor = 0.01
|
air_strategic_bomber_agility_factor |
修改空战机翼战略轰炸任务的敏捷性因素 |
air_strategic_bomber_agility_factor = 0.01
|
air_strategic_bomber_bombing_factor |
修改空中机翼的战略轰炸任务的轰炸因素 |
air_strategic_bomber_bombing_factor = 0.03
|
air_cas_present_factor |
修改战术轰炸任务的效率 |
air_cas_present_factor = 0.1
|
通用海军修改器[ 编辑]
convoy_escort_efficiency |
修改护送护送的效率 |
convoy_escort_efficiency = 0.25
|
naval_retreat_chance |
修改成功海军撤退的机会 |
naval_retreat_chance = 0.2
|
naval_retreat_speed |
修改海军撤退的速度 |
naval_retreat_speed = 0.25
|
ships_at_battle_start |
修改第一次联系中的船只数量 |
ships_at_battle_start = 0.25
|
spotting_chance |
修改发现敌舰的机会 |
spotting_chance = 0.1
|
navy_anti_air_attack_factor |
修改海军部队的防空袭 |
navy_anti_air_attack_factor = 0.1
|
navy_capital_ship_defence_factor |
修改海军中主力舰的防御 |
navy_capital_ship_defence_factor = 0.1
|
navy_carrier_air_targetting_factor |
修改运营商对空中单位的定位效率 |
navy_carrier_air_targetting_factor = 0.1
|
sortie_efficiency |
修改运营商的出色效率 |
sortie_efficiency = 0.1
|
naval_hit_chance |
修改整体海军命中概率 |
naval_hit_chance = 0.05
|
naval_coordination |
修改整个海军协调 |
naval_coordination = 0.01
|
convoy_raiding_efficiency_factor |
修改商务突袭的效率 |
convoy_raiding_efficiency_factor = 0.1
|
naval_speed_factor |
修改海军单位的速度 |
naval_speed_factor = 0.1
|
navy_submarine_detection_factor |
修改侦测敌方潜艇的机会 |
navy_submarine_detection_factor = 0.1
|
navy_max_range_factor |
修改海军的最大范围 |
navy_max_range_factor = 0.05
|
experience_gain_navy |
每日海军体验奖金(单位数量) |
experience_gain_navy = 0.05
|
experience_gain_navy_factor |
修改海军获得的经验数量(百分比) |
experience_gain_navy_factor = 0.1
|
特定的海军修改器[ 编辑]
navy_carrier_air_attack_factor |
修改运营商飞机的攻击 |
navy_carrier_air_attack_factor = 0.03
|
navy_carrier_air_targetting_factor |
修改运营商的飞机防御 |
navy_carrier_air_targetting_factor 0.03
|
navy_carrier_air_agility_factor |
修改运营商飞机的敏捷性 |
navy_carrier_air_agility_factor = 0.04
|
navy_capital_ship_attack_factor |
修改主力舰的攻击 |
navy_capital_ship_attack_factor = 0.05
|
navy_capital_ship_defence_factor |
修改主力舰的防御 |
navy_capital_ship_defence_factor = 0.05
|
navy_submarine_attack_factor |
修改海军中所有潜艇部队的攻击 |
navy_submarine_attack_factor = 0.2
|
navy_submarine_defence_factor |
修改海军中所有潜艇部队的防御 |
navy_submarine_defence_factor = 0.2
|
navy_screen_attack_factor |
修改屏幕船的攻击 |
navy_screen_attack_factor = 0.05
|
navy_screen_defence_factor |
修改屏幕船的防御 |
navy_screen_defence_factor = 0.05
|
naval_torpedo_range_factor |
修改鱼雷的射程 |
naval_torpedo_range_factor = 1
|
通用工业修饰符[ 编辑]
production_factory_max_efficiency_factor |
奖金到最大的工厂效率 |
production_factory_max_efficiency_factor = 0.1
|
line_change_production_efficiency_factor |
奖金提高生产效率 |
line_change_production_efficiency_factor = 0.2
|
production_speed_buildings_factor |
加速整体建设的速度 |
production_speed_buildings_factor = 0.1
|
conversion_cost_civ_to_mil_factor |
修改将民用工厂转换为军工的成本 |
conversion_cost_civ_to_mil_factor = -0.2
|
industrial_capacity_factory |
军工厂整体生产提振 |
industrial_capacity_factory = 0.1
|
industrial_capacity_dockyard |
造船厂整体产量提升 |
industrial_capacity_dockyard = 0.2
|
consumer_goods_factor |
修改生产消费品的工厂的因素 |
consumer_goods_factor = 0.05
|
production_factory_efficiency_gain_factor |
修改生产效率增益因子 |
production_factory_efficiency_gain_factor = 0.05
|
production_factory_start_efficiency_factor |
修改工厂的起始生产效率 |
production_factory_start_efficiency_factor = 0.05
|
local_resources_factor |
修改资源增益效率 |
local_resources_factor = 0.10
|
production_oil_factor |
将石油产量改变指定的百分比。堆叠并与local_resources_factor相加。没有其他因素可用于其他资源。 |
production_oil_factor = 0.1
|
equipment_conversion_speed |
修改转换设备的速度 |
equipment_conversion_speed = 0.05
|
min_export |
修改需要导出的货物的百分比 |
min_export = -0.05
|
global_building_slots_factor |
修改可以在一个州内建立的工厂数量 |
global_building_slots_factor = 0.10
|
industry_air_damage_factor |
修改工厂的脆弱性炸弹 |
industry_air_damage_factor = -0.1
|
industry_free_repair_factor |
按指定的百分比更改免费修复速度 |
industry_free_repair_factor = 1
|
industry_repair_factor |
将修复速度更改为指定的百分比 |
industry_repair_factor = 0.5
|
特定行业修饰符[ 编辑]
production_speed_arms_factory_factor |
加速建设军工厂的速度 |
production_speed_arms_factory_factor = 0.1
|
production_speed_industrial_complex_factor |
加速建设民用工厂的速度 |
production_speed_industrial_complex_factor = 0.1
|
production_speed_bunker_factor |
加速土地堡垒的建设 |
production_speed_bunker_factor = 0.3
|
production_speed_coastal_bunker_factor |
加速建设沿海堡垒的速度 |
production_speed_coastal_bunker_factor = 0.3
|
production_speed_anti_air_building_factor |
加速建造防空炮的速度 |
production_speed_anti_air_building_factor = 0.3
|
production_speed_dockyard_factor |
奖励建造船坞的速度 |
production_speed_dockyard_factor = 0.2
|
production_speed_naval_base_factor |
加速建设海军基地 |
production_speed_naval_base_factor = 0.2
|
production_speed_air_base_factor |
加速建设空军基地的速度 |
production_speed_air_base_factor = 0.15
|
production_speed_rocket_site_factor |
加速建造火箭地点的速度 |
production_speed_rocket_site_factor = 0.15
|
production_speed_radar_station_factor |
加速建设雷达站的速度 |
production_speed_radar_station_factor = 0.15
|
production_speed_infrastructure_factor |
加速建设基础设施的速度 |
production_speed_infrastructure_factor = 0.2
|
production_speed_nuclear_reactor_factor |
加速建设核反应堆的速度 |
production_speed_nuclear_reactor_factor = 0.25
|
production_speed_synthetic_refinery_factor |
加速建设合成炼油厂的速度 |
production_speed_synthetic_refinery_factor = 0.1
|
研究修饰符[ 编辑]
research_time_factor |
整体研究速度奖金 |
research_time_factor = -0.05
|
研究时间减少 |
在研究特定技术或技术类别时,research_bonus与您希望减少研究时间的类别一起使用。 |
research_bonus = {air_doctrine = 0.08}
|
其他修饰符[ 编辑]
MONTHLY_POPULATION |
按指定的百分比改变每月人口增长 |
MONTHLY_POPULATION = 0.5
|