化妆品标签改装

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化妆品标签[ 编辑]

创建化妆品标签比创建一个完整的国家容易得多。

鉴于一个完整的国家要求在Iron IV / common / country_tags的Hearts of the vanilla文件中声明选定的标签,化妆品标签在这个意义上是完全动态的,并且不需要脚本标记。该标签也不一定要为3个字符,但标签中不应该使用空格,因为游戏不会将其识别为一个标签(标签不是您在游戏中看到的,尽管您已添加到本地化中)。

标志[ 编辑]

为化妆品国家添加标志的方式与正常国家相同:

需要添加三个标志:

  • 一个大的(82x52像素)/铁心IV / gfx /旗帜
  • Iron IV / gfx / flags / medium中的一个中等(41x26像素)
  • Iron IV / gfx / flags / small中的一个小图标(10x7像素)

所有三个应该是TGA文件格式并命名如下:

<你的动态标签> _ <ideology> .tga

举例来说:

GCA_democratic.tga

建议为所有4种意识形态(_neutrality,_communism,_democratic和_fascism)添加标志,因为不可能仅使用您的化妆品标签作为后备; 国旗不会改变。但是,只要所有4个标志都在那里,就可以为不同的意识形态使用相同的标志。

地图颜色[ 编辑]

化妆品标签的颜色可以通过在游戏的common \ countries \ cosmetic.txt文件中添加一个条目来更改:

<你的化妆品标签> = {
 color = rgb {201 56 93}
 color_ui = rgb {255 73 121}
}

本地化[ 编辑]

当您的脚本化妆品标签投入使用时,为了更改您的国家/地区的名称,应该添加本地化。要做到这一点,请转到/铁心四/本地化/建议使用Notepad ++等十六进制编辑器

通过使用香草文件[ 编辑]

如果用户使用香草文件/铁心IV /本地化/ countries_cosmetic_l_ <语言> .yml,这个过程非常简单; 应该简单地添加他们的本地化与其他人设置相同的方式:

<你的化妆品标签> _ <意识形态>:0“<你想要的名字>”
<你的化妆品标签> _ <ideology> _ADJ:0“<你想要的名字的形容词>”
<你的化妆品标签> _ <意识形态> _DEF:0“<你要的名称在事件中使用>”#“ 美利坚合众国”,而不是‘美国’

例如:

GCA_democratic:0“大哥伦比亚”
GCA_democratic_ADJ:0“格兰哥伦比亚”
GCA_democratic_DEF:0“格兰哥伦比亚”格兰哥伦比亚不需要'''

通过使用你自己的文件[ 编辑]

出于兼容性的目的,在您自己的文件中添加可能是明智的。选择本地化文件的名称并不重要,但必须以'_l_ <language> .yml'结尾,并且<language>是您的本地化语言所在的语言。重要的是至少具有英语作为游戏将默认为使用不支持的语言,而不是游戏数据使用的密钥。

一旦进入文件,它应该设置如下:

l_ <language>:#应该和文件名的l_ <language>一样
 <你的动态标签> _ <意识形态>:0“<你想要的名字>”

从这里开始,可以按照香草文件指南进行操作。

将化妆品标签添加到游戏中[ edit ]

有三种方法可以将化妆品标签实施到游戏中:

  • 按事件
  • 通过国家重点
  • 通过将其添加到一个国家的历史文件

通过事件实现化妆品标签[ 编辑]

主要文章:事件调整

动态标签由以下命令启用:

set_cosmetic_tag = <您的化妆品标签>

在你的事件中使用这个命令作为效果足以在游戏中看到结果。您也可以在这里为您的新国家创建新的领导者或肖像。

通过国家重点实施化妆品标签[ 编辑]

实现化妆品标签与实现标签通过事件非常相似; 唯一的区别是命令必须被添加到完成奖励中,而不是事件的效果。

焦点树可以在Iron IV / common / national_focus的Hearts中找到

通过历史实现化妆品标签[ 编辑]

最简单的方法是简单地在Iron IV / history / countries /的Hearts of Iron IV历史文件中的任何范围内的任何地方添加命令还可以声明化妆品标签实施时的日期,以便将标签限制为某些书签。