命令

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什么是命令?[ 编辑]

命令是一次性使用效果。它做它指定的内容,但不像修改器那样随着时间的推移。

命令在焦点树和事件中进行政治行动非常有用,并且具有大量不同的效果。

命令用于:

  • 国家焦点 - 在焦点命令的“completion_effect”中可以添加一次性效果。
  • 事件 - 在事件的“选项”中指定命令,方式与“全局聚焦”树中的“completion_effect”相同。
  • 决定 - 1.5玉米片(发布时)

外交和政治命令[ 编辑]

影响 描述 游戏版本
add_relation_modifier 在当前范围和目标之间添加一个静态修饰符 add_relation_modifier = {target = GER modifier = ROM_military_modernization} 1.4
remove_relation_modifier 删除当前范围和目标之间的静态修饰符 remove_relation_modifier = ROM_military_modernization 1.4
add_political_power 为一个国家增加政治权力。如果否定,则取消政治权力。 add_political_power = 50 1.0
add_opinion_modifier 添加意见修改器到一个国家 add_opinion_modifier = {target = ENG modifier = tizard_refused} 1.0
remove_opinion_modifier 从国家移除意见修改者 remove_opinion_modifier = {target = ENG modifier = tizard_refused} 1.0
set_political_party 设置政党的属性 set_political_party = {意识形态=民主人气= 0.5} 1.0
set_politics 改变一个国家的政治 set_politics = {ruling_party =法西斯选举_允许=否} 1.0
set_political_power 将政治权力赋予一定的价值 set_political_power = 100 1.0
create_faction 用指定名称创建一个派系 create_faction =“french_entente_alliance” 1.0
annex_country 附件指定的国家 annex_country = {target = EST} 1.0
dismantle_faction 摧毁当前国家领导的派别 dismantle_faction =是 1.0
add_to_faction 给派系添加一个国家 add_to_faction = ITA 1.0
remove_from_faction 从派系中移除国家 remove_from_faction = ITA 1.0
give_guarantee 保证指定的国家 give_guarantee = POL 1.0
give_military_access 指定的国家允许军事访问(窃听工具提示) give_military_access = GER 1.0
declare_war_on 向指定的国家宣战 declare_war_on = {target = POL type = annex_everything} 1.0
add_national_unity 增加民族团结 add_national_unity = 0.02 1.0
add_scaled_political_power 增加接收者与其他国家IC之间差异的政治权力 需要测试 1.0
hold_election 举行选举 hold_election = TAG 1.0
add_popularity 为意识形态增加人气 add_popularity = {ideology =法西斯主义人气= 0.1} 1.0
start_civil_war 以特定的意识形态开始内战 start_civil_war = {意识形态=法西斯尺寸= 0.5} 1.0
create_wargoal 创建一个wargoal create_wargoal = {type = annex_everything target = EST} 1.0
set_national_unity 确立一个国家的国家统一 set_national_unity = 0.80 1.0
add_threat 添加国家威胁(只对AI有用,除非你知道你在做什么,否则不要使用) add_threat = 2 1.0
add_named_threat 增加国家威胁(^相同) add_named_threat = {threat = 2 name = germany.4.t} 1.0
set_rule 将规则设置到一个国家 set_rule = {can_create_factions = yes} 1.0
diplomatic_relation 建立两国的外交关系 diplomatic_relation = {country = SOV relation = non_aggression_pact} 1.0
create_import 创建国家之间的贸易 create_import = {resource = steel amount = 20 exporter = SWE} 1.0
set_major 使一个国家成为主要的 set_major =是 1.0
set_party_name 更改国家的派对名称 set_party_name = {ideology = democratic long_name = USA_republican_party name = USA_republican_party} 1.0
reverse_add_opinion_modifier 将意见修饰符添加到目标 reverse_add_opinion_modifier = {target = BUL modifier = GER_treaty_of_craiova_other} 1.0
add_to_war 将国家加入战争 add_to_war = {targeted_alliance = CHI enemy = JAP} 1.0
change_tag_from 将玩家转移到其他国家 change_tag_from = GER 1.0
white_peace 在国家之间创造白色和平 white_peace = ETH 1.0

木偶和自治权命令[ 编辑]

影响 描述 游戏版本
add_autonomy_ratio 添加自治(使用自定义名称) add_autonomy_ratio = {value = 0.1 localization = LOC_STRING_HERE} 1.3
set_autonomy 设置目标的自治级别 set_autonomy = {target = RAJ autonomy_state = autonomy_free} 1.3
发布 从您的国家发布指定的国家/地区 release = CRO 1.0
木偶 木偶指定的国家 puppet = LIB 1.0
release_puppet 发布指定的国家 release_puppet = LIB 1.0
end_puppet 结束指定国家的木偶戏。如果你想释放一个已经存在的木偶,请使用它。 end_puppet = CRO 1.0

领导者命令[ 编辑]

影响 描述 游戏版本
create_country_leader 创建国家领导人(国家元首) create_country_leader = {name =“Peter II”desc =“POLITICS_PETER_II_DESC”picture =“Portrait_Yugoslavia_Peter_II.dds”expire =“1965.1.1”ideology =专制traits = {}} 1.0
set_country_leader_ideology 改变现任国家领导人的意识形态 需要测试 1.0
add_country_leader_trait 为当前的国家领导者添加特质 add_country_leader_trait = warmonger 1.0
remove_country_leader_trait 消除当前国家领导人的特质 remove_country_leader_trait = stout_defender 1.0
create_navy_leader 为一个国家创造海军领袖 create_navy_leader = {name =“Boaty McBoatface”gfx =“GFX_BoatfacesFace”traits = {} skill = 3} 1.0
create_field_marshal 创建一个领域元帅 create_field_marshal = {name =“Dude McCoolDude”picture =“GFX_CoolDudesFace.dds”traits = {} skill = 3} 1.0
create_corps_commander 创建一名军团指挥官 create_corps_commander = {name =“Dude McCoolDude”picture =“GFX_CoolDudesFace.dds”traits = {} skill = 3} 1.0
remove_unit_leader_trait 从单位领队中移除一个特质 需要测试 1.0
add_unit_leader_trait 给单位领队增加一个特质 需要测试 1.0
keep_unit_leaders 在内战期间保持单位领导人的领导地位。 keep_unit_leaders = {UNIT_LEADER_ID} 1.0
remove_unit_leader 移除单位领导 remove_unit_leader = leader_id 1.0
retire_country_leader 取消一位国家领导人,并将他替换为同一方的另一位候选人 retire_country_leader =是 1.0
kill_country_leader 彻底删除国家领导人 kill_country_leader =是 1.0

陆军司令[ 编辑]

影响 描述 游戏版本
add_manpower 为一个国家或国家增加人力 add_manpower = 8000 1.0
create_unit 创建一个新单位 create_unit = {division = name =“COOL_NAME”division_template =“COOL_TEMPLATE”starts_experience_factor = 1.0} 1.3
division_template 向一个国家添加分部模板 division_template = {name =“Cool Name”regiments = {infantry = {x = 0 y = 0} infantry = {x = 1 y = 0}}} 1.0
load_oob 加载一个OOB文件 load_oob = SOV_reinforcements 1.0
army_experience 增加军队经验 army_experience = 10 1.0
navy_experience 增加海军体验 navy_experience = 10 1.0
air_experience 增加空中体验 air_experience = 10 1.0

设备命令[ 编辑]

影响 描述 游戏版本
create_equipment_variant 创建一个新的设备变体 create_equipment_variant = {name =“Montecuccoli Class”type = light_cruiser_1 upgrades = {ship_reliability_upgrade = 3 ship_engine_upgrade = 3 ship_gun_upgrade = 3 ship_anti_air_upgrade = 3}} 1.0
add_equipment_production 增加设备生产 add_equipment_production = {equipment = {type = light_cruiser_1 creator =“ITA”version_name =“Montecuccoli Class”} requested_factories = 1 progress = 0.95 amount = 1} 1.0
add_ace 添加空气王牌 add_ace = {name =“Amelia”surname =“Earhart”callsign =“Revenant”type = fighter_genius is_female = yes} 1.0
add_equipment_to_stockpile 将设备添加到有关国家的库存中 add_equipment_to_stockpile = {type = convoy_1 amount = 50 producer = <TAG>} 1.0
send_equipment 将设备发送到一个国家 send_equipment = {target = FIN type = infantry_equipment amount = 500} 1.0
set_equipment_fraction 将您的设备的一小部分送到另一个国家 set_equipment_fraction = 0.35 1.0
create_production_license 创建生产许可证 create_production_license = {target = HUN cost_factor = 1.0 equipment = {type = light_tank_equipment_2 version = 0} 1.4
transfer_ship 将该船转移到另一个国家 ENG = {transfer_ship = {prefer_name =“HMS Achilles”type = light_cruiser target = NZL} 1.4

国家重点命令[ 编辑]

影响 描述 游戏版本
unlock_national_focus 解锁一个国家的国家焦点 unlock_national_focus = focus_id 1.0
complete_national_focus 完成国家重点工作 complete_national_focus = focus_id 1.0

想法命令[ 编辑]

影响 描述 游戏版本
add_ideas 将想法添加到一个国家 add_ideas = ENG_king_edward 1.0
add_timed_idea 给一个国家增加一个时间有限的想法 add_timed_idea = {idea = idea_id days = 50} 1.0
swap_ideas 交换两个想法,显示差异 swap_ideas = {remove_idea = REM_IDEA_ID add_idea = ADD_IDEA_ID} 1.3
remove_ideas 从一个国家移除想法 remove_ideas = ENG_king_edward 1.0
remove_ideas_with_trait 删除具有特定特征的想法 remove_ideas_with_trait = motorized_equipment_manufacturer 1.0

事件命令[ 编辑]

影响 描述 游戏版本
country_event 发射一个事件 country_event = {days = 1 id = finland.1} 1.0
state_event 发射一个状态事件 state_event = stateevent.1 1.0
news_event 触发新闻事件 news_event = news_event.251 1.0
save_event_target_as 将事件目标保存为某事 save_event_target_as = war_target 1.0
save_global_event_target_as 将全局事件目标保存为某事 save_global_event_target_as = war_target 1.0
clear_global_event_target 删除全局事件目标 clear_global_event_target = war_target 1.0
clear_global_event_targets 删除所有全局事件目标 clear_global_event_targets = war_target 1.0

标志命令[ 编辑]

影响 描述 游戏版本
set_state_flag 设置一个状态标志 353 = {set_state_flag = test_flag} 1.0
clr_state_flag 删除状态标志 353 = {clr_state_flag = test_flag} 1.0
set_country_flag 设置国家旗帜 set_country_flag = anschluss或set_country_flag = {flag = GER_drunk_scientists days = 120 value = 1} 1.0
modify_country_flag 修改一个变量标志 modify_country_flag = {flag = GER_drunk_scientists value = 1} 1.3
clr_country_flag 删除国旗 clr_country_flag = anschluss 1.0
set_global_flag 设置一个全局标志 set_global_flag = spanish_civil_war 1.0
clr_global_flag 删除全局标志 clr_global_flag = spanish_civil_war 1.0

州和省命令[ 编辑]

影响 描述 游戏版本
set_state_name 更改状态的名称 32 = {set_state_name =“Funland”} 1.3
reset_state_name 将状态名称重置为原始 32 = {reset_state_name = yes} 1.3
set_province_name 更改省份的名称 set_province_name = {id = 325 name =“Funville”} 1.3
reset_province_name 将省份名称重置为原始 reset_province_name = 325 1.3
add_state_core 在指定的状态下添加内核 add_state_core = 345 1.0
remove_state_core 从状态中删除核心 remove_state_core = 345 1.0
set_capital 将资本移至指定状态 set_capital = 345 1.0
add_state_claim 在状态中添加声明 add_state_claim = 363 1.0
remove_state_claim 删除某州的权利主张 remove_state_claim = 363 1.0
set_state_owner 设置一个状态的所有者 USA = {set_state_owner = 353} 1.0
set_state_controller 设置状态的控制器 USA = {set_state_controller = 353} 1.0
transfer_state 设置状态的所有者和控制器 USA = {transfer_state = 353} 1.0
add_claim_by 由国家添加国家声明 any_owned_state = {add_claim_by = SOV} 1.0
remove_claim_by 从国家移除国家声明 any_owned_state = {remove_claim_by = SOV} 1.0
add_core_of 将国家的核心添加到州 any_owned_state = {add_core_of = SOV} 1.0
remove_core_of 从国家移除国家的核心 any_owned_state = {remove_core_of = SOV} 1.0
set_demilitarized_zone 将状态设置为非军事区 any_owned_state = {set_demilitarized_zone = yes} 1.0
set_border_war 开始边境战争(不要使用,除非你确切地知道如何,工作不好,用香草来检查中国。) 605 = {set_border_war = yes} 1.0
set_province_controller 设置一个省的控制器 TAG = {set_province_controller = province_id} 1.0
goto_province 去指定的省份 goto_province = 11302 1.0
goto_state 转到指定的状态 goto_state = 150 1.0
add_extra_state_shared_building_slots 将额外的建筑物插槽添加到某个州 random_owned_state = {add_extra_state_shared_building_slots = 2} 1.0

建筑物和工业命令[ 编辑]

影响 描述 游戏版本
set_building_level 设置指定州或省的级别数量的建筑施工的具体级别 69 = {set_building_level = {type = bunker level = 3 province = {all_provinces = yes limit_to_border = yes level <3}} 1.4
damage_building 损坏州内的建筑物 damage_building = {type = industrial_complex damage = 0.6} 1.3
remove_building 从指定的州或省移除指定的建筑物 219 = {remove_building = {type = arms_factory level = 5}} 1.0
add_building_construction 在州或省内开始建筑施工 18 = {add_building_construction = {type = bunker province = 5291 level = 2 instant_build = yes}} 1.0
add_resource 将资源生产添加到一个州 add_resource = {type = oil amount = 8 state = 662} 1.0

研究指令[ 编辑]

影响 描述 游戏版本
add_research_slot 添加一组研究时段 add_research_slot = 2 1.0
set_research_slots 设置研究槽的数量 set_research_slots = 4 1.0
add_tech_bonus 增加有限的技术奖金 add_tech_bonus = {bonus = 0.5 uses = 2 category = radar_tech} 1.0
add_to_tech_sharing_group 为技术共享组添加一个国家 add_to_tech_sharing_group = tizard_mission 1.3
remove_from_tech_sharing_group 从技术共享组中删除一个国家 remove_from_tech_sharing_group = tizard_mission 1.3
set_technology 设置一个国家的技术水平 set_technology = {suicide_craft = 1} 1.0

其他命令[ 编辑]

影响 描述 游戏版本
set_cosmetic_tag 为一个国家设置化妆品标签 set_cosmetic_tag = SAF_SOV_communism 1.3
drop_cosmetic_tag 去除一个国家的化妆品标签 drop_cosmetic_tag =是 1.3
随机 有概率的随机效应 random = {50 = {add_political_power = 50}} 1.0
random_list 根据列表的概率从列表中随机选择一个效果 random_list = {70 = {add_political_power = 200} 30 = {add_political_power = -100}} 1.0
sound_effect 发挥音效 sound_effect = sound_effect_name 1.0
randomize_weather 随机化天气 需要测试 1.0
打破 打破效果的执行 需要测试 1.0
tdebug 向州和省的工具提示添加附加信息,例如州ID和省份ID。 tdebug 1.0

其他命令[ 编辑]

其他可用于事件和国家重点的命令

命令 描述
限制 定义范围的限制 any_neighbor_country = {limit = {has_war = yes}}
hidden_​​trigger 里面的任何触发器都不会显示为工具提示 hidden_​​trigger = {...}
custom_trigger_tooltip 用自定义工具提示作为触发器 custom_trigger_tooltip = {tooltip = my_tooltip ... LIST OF TRIGGERS ...}
custom_effect_tooltip 显示自定义工具提示 custom_effect_tooltip = nationalists_chosen
hidden_​​effect 效果未在工具提示中显示 hidden_​​effect = {USA = {country_event = USA.10}}
如果 只有在满足限制条件时才会发生的影响 if = {limit = {tag = GER}}
effect_tooltip 只显示效果的工具提示 effect_tooltip = {...}
show_ideas_tooltip 展示一个想法的作用 show_ideas_tooltip = idea_id

外交关系[ 编辑]

这些命令中的很多命令都有其他选项,可能并不那么明显。一个例子是外交相关命令。

diplomatic_relation = {country = SOV relation = guarantee active = no}

例如,该命令取消现有担保。对于游戏中定义的大多数(所有)外交关系来说,它的工作原理都是相似的。

改装
文档 效果触发器修改器范围本地化
脚本 AI书签建筑物化妆品标签国家部门决定设备活动创意意识形态国家重点资源技术单位
地图 地图地形国家供应地区战略地区
图形 界面图形资产
化妆品 肖像名单音乐声音
其他 控制台命令故障排除Mod结构