设备改装
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[ 隐藏 ]设备[ 编辑]
设备位于Iron IV / common / units / equipment / *。txt的Hearts中。设备分为原型和常规两种类型。原型设备用于分配更常规的属性,常规设备通过原型属性继承。
原型设备遵循以下格式:
设备= { <equipment> = { year = <int>#限制设备在指定年份之前出现。可选的 picture = <name>#用于在land-lease中定义设备图片的GFX参考 is_archetype = yes#将条目指定为原型条目。所有非原型条目都会继承 is_buildable = no#防止设备被建立。 active = yes#确定此设备是否可用,而不需要从技术解锁。 type = <type>#内部类型:什么样的单位可以使用这个设备 group_by = <group>#设备在生产屏幕中的分组方式 interface_category = <type>#设备出现在生产屏幕中的哪个类别 #用于构建此设备的资源 资源= { <resource> = <amount> } #设备使用的修饰符 <改性剂> } }
普通设备遵循以下格式:
设备= { <equipment> = { year = <int>#限制设备在指定年份之前出现。可选的 active = yes#确定此设备是否可用,而不需要从技术解锁。 archetype = <设备>#本设备继承的原型设备。 parent = <设备>#此设备的父设备(即它代替哪个设备) priority = <int>#优先于其他设备的使用。 visual_level = <int>#生产屏幕中的图像优先级 #用于构建此设备的资源 资源= { <resource> = <amount> } #设备使用的修饰符 <改性剂> } }
内部类型[ 编辑]
- 步兵
- 支持
- 炮兵
- anti_tank
- anti_air
- 盔甲
- 战斗机
- CAS
- naval_bomber
- 拦截器
- 自杀
- tactical_bomber
- strategic_bomber
- 航空运输
- 导弹
- 潜艇
- screen_ship
- capital_shop
- 支架
分组按类型[ 编辑]
- 原型
- 类型
接口类别[ 编辑]
- interface_category_land
- interface_category_armor
- interface_category_capital_ships
- interface_category_screen_ships
- interface_category_other_ships
- interface_category_air
统计信息[ 编辑]
设备使用修饰符来确定它赋予其指定单位的统计数据。
通常一个设备将包括以下内容:
build_cost_ic = <float> lend_lease_cost = <float> 可靠性= <float> maximum_speed = <float> 防御= <float> 突破= <float> 硬度= <float> armor_value = <float> soft_attack = <float> hard_attack = <float> ap_attack = <float> air_attack = <float>
请注意,默认的maximum_speed是4,所以当您希望设备赋予默认的maximum_speed时,您不需要包含它。
修饰符[ edit ]
以下列表是用于设备(和单元)的所有有效修饰符:
基地[ 编辑]
max_organisation = 20#组织 - 组织表示战备状态以及单位的组织方式。没有组织的单位不能战斗或有效地移动。 可靠性= 0.9#可靠性 - 可靠性越低,设备越容易遭受随机故障 重量= 0.1#重量 - 单位重量多少。较重的单位将需要更多的运输工具来有效地运送和执行入侵。 maximum_speed = 4#最高速度 - 该单位可以在最佳周期下以每小时公里的速度穿越地形 supply_consumption = 0.02#供应使用 - 单位每天消耗的供应量 default_morale = 0.3#恢复率 - 在战斗中每小时可以恢复多少组织 combat_width = 0.5
成本[ 编辑]
lend_lease_cost = 1#车队占用的空间 build_cost_ic = 0.4#生产成本 - 这件设备需要多少工厂产量 人力= 300#人力 - 生产人力成本 training_time = 120#训练时间 - 训练此单位的时间
无礼[ 编辑]
#无礼 攻击力= 0.1#火力 - 每次攻击造成的伤害量 soft_attack = -0.1#软攻击 - 单位可以对低硬度敌人造成多少次攻击 hard_attack = -0.5#强力攻击 - 单位可以对高硬度的敌人造成多少次攻击 air_attack = 1#空袭 - 我们可以对飞机造成多大的伤害。高空攻击还有助于抵御敌方的空中优势效应 ap_attack = 1#穿刺 - 具有相同或更高穿透目标护甲值可以使你造成更多伤害。 突破= 0.5#突破 - 一个单位在攻击时可以尝试避免多少次敌方攻击,从而有效地延长攻击时间。
防守[ 编辑]
#防守 防守= 0.1#防守 - 一个单位在防守时可以避免多少次敌方攻击,有效地保持较长时间的防守。 max_strength = 2#HP - 力量表示这个单位在遭到破坏之前可能受到多少伤害 armor_value = 0#护甲 - 高于对手的护甲穿刺值减少伤害并允许发生更多攻击 硬度= 0.5#硬度 - 表示您的divs由装甲车组成。高硬度=高硬攻击,低软攻击 entrenchment = 5#Entrenchment - 在敌对攻击之前进行适当的防守壕沟的能力
独特[ 编辑]
运动= 0.1#运动 - 改变单位的速度 experience_loss_factor = 0.1#Exp。损失 - 当一个部门采取临时性措施并且必须替换它们时,会损失多少经验 casualty_trickleback = 0.2#Trickleback - 可以保存并返回到人力资源池的战斗损失比例 suppress_factor = 0.1#抑制加成 - 抑制局部阻力的能力 reliability_factor = 0.05#可靠性 - 适用于设备类型的可靠性,减少故障和事故发生的可能性 recon = 1#侦察 - 增加本单位在战斗中可以选择更好战术的几率 主动性= 0.2#主动性 - 主动性越高,它可以加速进入战斗的速度越快,快速完成其规划
布尔[ 编辑]
can_be_parachuted = yes#可能会跳伞进入战斗 can_license = no#可以被感染 is_convertable = yes#可以转换 carrier_capable = yes#可用于运营商(仅限空运)
[ 编辑]
naval_speed = 28#最大速度 - 以每小时公里船速的最高速度,越高意味着战斗速度也越快 fire_range = 32#Fire Range - 船只的主炮射程 torpedo_attack = 1#鱼雷攻击 - 使用船只鱼雷时我们可以造成多少伤害 anti_air_attack = 5#反空气 - 这艘船为击落敌机而携带的防空火力 shore_bombardment = 8#海岸轰炸机 - 在执行任务时,一个部队能够进行岸上轰炸以帮助在其海上省份附近的陆地作战 回避= 15#回避 - 通过机动来逃避敌人火力的能力。逃避与敌方逃跑相对照,因此高回避可以提高对高回避目标的攻击 surface_detection = 12#表面检测 - 能够检测表面血管 sub_detection = 5#潜艇检测 - 能够侦测潜艇 surface_visibility = 25#表面可见度 - 这艘船很难找到 sub_visibility = 20#次级可见度 - 探测这艘潜艇有多容易 naval_range = 3000#海军范围 - 船只可以从最近的海军基地行进的最大距离(以公里为单位) port_capacity_usage = 1#港口容量使用 - 船舶在港口需要多少空间 search_and_destroy_coordination = 0.1 convoy_raiding_coordination = 0.1
特定空气[ 编辑]
air_attack = 50#空袭 - 对其他飞机造成的伤害量 air_defence = 50#防空 - 在被击落前飞机需要击中多少次 air_range = 500#范围 - 飞机可以执行多远任务 air_agility = 10#敏捷性 - 飞机有多敏捷。敏捷性影响打击另一架飞机是多么容易,并避免被击中 air_bombing = 300#战略轰炸 - 这架飞机轰炸效果如何 air_superiority = 1#空中优势 - 飞机对战略区域的整体空中优势有多大帮助 naval_strike_attack = 1.5#海军攻击 - 飞机对舰艇造成多大伤害 naval_strike_targetting = 0.5#海军瞄准 - 飞机撞击船只的可能性 carrier_size = 0.05 default_carrier_composition_weight = 1
本地化[ 编辑]
每个设备都必须位于您的mod 的本地化文件夹中的.yml文件中。
<设备>:“” <设备> _desc:“” <设备> _short:“”
对于特定国家/地区的本地化,请在标签前加上:
<tag> _ <设备>:“” <tag> _ <设备> _desc:“” <tag> _ <设备> _short:“”