	@ver
PEGI v%ver%%dataver%
	@name.def
Kozak
	@restype.1
Żywność
	@restype.2
Drewno
	@restype.3
Kamień
	@restype.4
Złoto
	@restype.5
Żelazo
	@restype.6
Węgiel
	@text.win
ZWYCIĘSTWO! Naciśnij klawisz ESC, aby wyjść.
	@text.lose
PORAŻKA! Naciśnij klawisz ESC, aby wyjść.
	@player.id
Gracz %playername%
	@info.kills
Zabitych: %amount%
	@info.fish
Ryb: %amount%/%maxamount%
	@info.population
Populacja: %amount%
	@info.maxpopulation
Maks. populacja: %amount%
	@btn.army
Armia
	@chat.all
%from%: %text%
	@chat.private
%from%-->%to%: %text%
	@chat.ally
[SOJUSZNICY] %from%: %text%
	@chat.say
Powiedz:
	@chat.saytoally
Powiedz sojusznikom:
	@log.none
%s1%%s2%
	@log.famine
OSTRZEŻENIE! Twój kraj nawiedziła klęska głodu!
	@log.terrainpreventsshot
%s1%: Profil terenu nie pozwala oddać strzałów.
	@log.obstaclepreventshot
%s1%: %s2% nie pozwala oddać strzałów.
	@log.notenoughres
Zbyt mało zasobów: %s1%
	@log.notenoughfarms
Niewystarczająca liczba lokali mieszkalnych!
	@log.populationlimitreached
Osiągnięto limit jednostek!
	@log.cantshootnogold
Brak złota. %s1% nie może strzelać.
	@log.cantshootnocoaloriron
Brak węgla i żelaza. %s1% nie może strzelać.
	@log.nogold
OSTRZEŻENIE! BRAK ZŁOTA! BUNT JEST TYLKO KWESTIĄ CZASU!
	@log.upgradedone
Ulepszanie zakończone: %s1%
	@log.captured
Wróg przejął %s1%.
	@log.buildingdestroyed
%s1% — budynek został zniszczony.
	@log.buildingbuilt
%s1% — budowa ukończona.
	@log.shipbuilt
%s1% — produkcja jednostek zakończona.
	@log.lowfood
Kończą się zapasy żywności! Produkcja niektórych jednostek została wstrzymana.
	@log.lowgold
Kończą się zapasy złota! Bunt najemników jest bardzo prawdopodobny.
	@log.lowshoot
Kończą się zapasy żelaza i węgla! Amunicja jednostek strzeleckich wkrótce się skończy.
	@infowindow.commoninfo
Informacje ogólne
	@infowindow.listofdead
Lista poległych
	@infowindow.marketprices
Ceny rynkowe
	@infowindow.marketpricestip
Oferowane dobra wyświetlane są w rzędach.
Ceny powyżej 1000 mają kolor biały.
Podstawowe ceny zaznaczono na żółto.
Korzystne oferty oznaczono kolorem zielonym.
	@infowindow.incomeandcosts
Przychody i wydatki
	@infowindow.controlledterrain
Zajmowane terytorium
	@infowindow.scores
Wynik
	@infowindow.upkeepcosts
Koszty utrzymania
	@infowindow.workersinmines
Liczba pracowników w kopalniach:
	@infowindow.resourcegain
Produkcja zasobów:
	@infowindow.workersingoldmines
Liczba pracowników w kopalniach złota: %s1%
	@infowindow.amount
Ilość
	@infowindow.costs
Koszty
	@infowindow.upkeepcoststip
Koszty utrzymania są wyrażone w liczbie
górników w kopalniach złota
(może być wyrażona w ułamkach)
niezbędnych do produkcji złota
wystarczającego do utrzymania określonych
typów wojsk i budynków.
	@infowindow.total
Łącznie:
	@infowindow.woodgain
Produkcja drewna: %s1%
	@infowindow.stonegain
Produkcja kamienia: %s1%
	@infowindow.foodgain
Produkcja żywności: %s1%
	@endgamestats.scorescurve
Statystyki: wykres wyników
	@endgamestats.populationcurve
Statystyki: wykres populacji i ulepszeń
	@endgamestats.backtogame
Powrót do gry
	@endgamestats.backtomenu
Powrót do menu
	@endgamestats.totalgainres
Łączna liczba wyprodukowanych zasobów:
	@endgamestats.upgradecosts
Zasoby wydane na ulepszenia:
	@endgamestats.mineupgradecosts
Zasoby wydane na ulepszenia kopalni:
	@endgamestats.unitcosts
Zasoby wydane na jednostki:
	@endgamestats.buildingcosts
Zasoby wydane na budynki:
	@endgamestats.unitupkeepcosts
Zasoby wydane na utrzymanie jednostek:
	@endgamestats.marketbuyres
Zasoby kupione na rynku:
	@endgamestats.marketsellres
Zasoby sprzedane na rynku:
	@endgamestats.unitscreated
Wyszkolono
	@endgamestats.unitsloses
Straty
	@endgamestats.statistics
Statystyki
	@difficulty.0
Brak
	@difficulty.1
Normalny
	@difficulty.2
Trudny
	@difficulty.3
Bardzo trudny
	@difficulty.4
Niemożliwy
	@minimap.info.peacemode
Tryb pokoju
	@minimap.info.scores
Wyniki:
	@minimap.info.time
Czas gry
	@minimap.info.peacetime
Pozostały cz. p.
	@minimap.info.fps
FPS=
	@minimap.info.debug.name
Nazwa:
	@minimap.info.debug.order
Kolejność:
	@minimap.info.debug.orderx
KolejnośćX:
	@minimap.info.debug.ordery
KolejnośćY:
	@minimap.info.debug.orderlist
KolejnośćLista:
	@minimap.info.debug.ordertrg
KolejnośćDocel:
	@minimap.info.debug.hnd
Hnd=
	@minimap.info.debug.sto
STO=
	@minimap.info.debug.stp
STP=
	@minimap.info.debug.stolist
STOlist=
	@minimap.info.debug.ordlist
ORDlist=
	@minimap.info.debug.bpathrequested
bPathReq=
	@minimap.info.debug.standtime
StandTime=
	@minimap.info.debug.none
brak
	@minimap.info.debug.scenariogroup
scenariogroup=
	@placeunits.category.infantry
Piechota
	@placeunits.category.cavalry
Kawaleria
	@placeunits.category.diplomacy
Najemnicy
	@placeunits.category.artillery
Artyleria
	@placeunits.category.ships
Flota
	@placeunits.category.buildings
Budynki
	@placeunits.category.misc
Różne
	@text.pause
Pauza
	@text.saving
Trwa zapisywanie...
	@hud.gold
%color(default)%To złoże %color(FFAA00)%złota%color(default)%. Zbuduj w tym miejscu kopalnię.
	@hud.iron
%color(default)%To złoże %color(FFAA00)%żelaza%color(default)%. Zbuduj w tym miejscu kopalnię.
	@hud.coal
%color(default)%To złoże %color(FFAA00)%węgla%color(default)%. Zbuduj w tym miejscu kopalnię.
	@resourcepanel.food.hint
Chłopi zbierają żywność z pól i łowią ryby na łodziach z tego portu.
	@resourcepanel.wood.hint
Drewno jest ścinane w lasach, a następnie składowane w magazynach lub ratuszach.
	@resourcepanel.wood.hint.add
Drewno jest przede wszystkim potrzebne do stawiania budynków.
	@resourcepanel.stone.hint
Chłopi wydobywają kamień w kamieniołomach, a następnie przenoszą go do magazynów lub ratuszy.
	@resourcepanel.stone.hint.add
Kamień jest przez wszystkim wykorzystywany do stawiania budynków oraz do naprawy murów i wież.
	@resourcepanel.gold.hint
Złoto jest wydobywane w kopalniach złota wybudowanych na odpowiednich złożach.
	@resourcepanel.gold.hint.add
Złoto przede wszystkim wykorzystuje się do płacenia najemnikom i dokonywania ulepszeń. Jeśli złoto się skończy, najemnicy zbuntują się przeciwko Tobie, a niektóre jednostki przerwą pracę.
	@resourcepanel.iron.hint
Żelazo jest wydobywane w kopalniach żelaza wybudowanych na odpowiednich złożach.
	@resourcepanel.iron.hint.add
Żelazo służy głównie do najmowania jednostek opancerzonych oraz do dokonywania ulepszeń. Używa się go również do produkcji amunicji jednostek strzeleckich, artylerii oraz statków. Gdy żelazo się skończy, nie będą one mogły strzelać.
	@resourcepanel.coal.hint
Węgiel jest wydobywany w kopalniach węgla wybudowanych na odpowiednich złożach.
	@resourcepanel.coal.hint.add
Węgla używa się do produkcji amunicji jednostek strzeleckich, artylerii oraz statków. Gdy węgiel się skończy, nie będą one mogły strzelać.
	@resourcepanel.populationlimit
Po osiągnięciu limitu populacji szkolenie nowych jednostek jest niemożliwe. Limit można zwiększyć poprzez wybudowanie lokali mieszkalnych, ratuszy i koszar.
	@resourcepanel.lotofresources
9999999+
	@resourcepanel.lowfood
Kończą się zapasy żywności! Widmo głodu wisi w powietrzu.
	@control.btn.idlepeasants
Zaznacz bezczynnych chłopów
	@control.btn.idlemines
Zaznacz bezczynne kopalnie
	@control.btn.disembarkall
Wyładuj wszystko
	@unitpanel.hint.damage
Uszkodzenia
	@unitpanel.hint.shield
Obrona
	@unitpanel.hint.protection
Ochrona
	@weaponkind.pike
pika
	@weaponkind.sword
miecz
	@weaponkind.bullet
pocisk
	@weaponkind.cannister
kanister
	@weaponkind.arrow
strzała
	@weaponkind.firearrow
płonąca strzała
	@weaponkind.cannonball
kula armatnia
	@weaponkind.mortarball
pocisk moździerzowy
	@control.btn.rallypoint
Punkt zbiorczy
	@control.btn.market.plusres
Jednostki zasobu — +%amount%
	@control.btn.market.minusres
Jednostki zasobu — %amount%
	@control.btn.market.accept
Wymień zasoby
	@control.btn.market.clear
Anuluj transakcję
	@control.market.offer
Podaż
	@control.market.demand
Popyt
	@control.btn.createsquad.requiredrummer
Oficer potrzebuje dobosza do utworzenia oddziału
	@control.btn.createsquad.requiremoreunits
potrzeba więcej jednostek do utworzenia oddziału
	@unitpanel.info.inside
W oddziale
	@unitpanel.info.maxinside
Maks. liczba w oddziale
	@unitpanel.info.kills
Zabitych
	@unitpanel.info.artlimit.cannon
Działa
	@unitpanel.info.artlimit.howitzers
Haubice
	@unitpanel.info.artlimit.mortars
Moździerze
	@unitpanel.info.artlimit.multicannon
Wielolufowe
	@unitpanel.hint.time
Czas
	@control.btn.holdposition
Utrzymuj pozycję
	@control.btn.cancelholdposition
Spocznij (nie utrzymuj pozycji)
	@control.btn.gowithattack
Ruszaj i atakuj
	@control.btn.enableattack
Włącz atak
	@control.btn.disableattack
Wyłącz atak
	@control.btn.patrol
Patroluj
	@control.btn.guard
Postaw jednostkę na straży
	@control.btn.cancelguard
Wyłącz tryb strażniczy
	@control.btn.squadfill
Formuj szyk
	@control.btn.squaddisband
Rozpuść oddział
	@control.btn.officerdecreasesize
Skróć szyk
	@control.btn.officerincreasesize
Rozciągnij szyk
	@control.btn.artillerypreparation
Zbombarduj obszar
	@control.btn.squadformline
Formuj szyk szeregowy
	@control.btn.squadformcolumn
Formuj szyk kolumnowy
	@control.btn.squadformsquare
Formuj szyk kwadratowy
	@control.btn.cavsquadformline
Formuj szyk linearny
	@control.btn.cavsquadformwedge
Formuj szyk klinowy
	@control.btn.cavsquadformcolumn
Formuj szyk kolumnowy
	@control.btn.opengates
Otwórz bramy
	@control.btn.closegates
Zamknij bramy
	@control.btn.groupformations
Grupuj formacje
	@control.btn.ungroupformations
Rozgrupuj formacje
	@menu.btn.changeuser
Zmień użytkownika
	@menu.btn.connectserver
Połącz z serwerem
	@menu.btn.createroom
Utwórz pokój
	@menu.btn.joinroom
Dołącz do pokoju
	@menu.btn.startgame
Rozpocznij grę
	@menu.btn.exittomainmenu
Menu główne
	@menu.btn.profile
Profil
	@menu.btn.campaign
Kampania
	@menu.btn.singleplayer
Tryb dla jednego gracza
	@menu.btn.multiplayer
Gra wieloosobowa
	@menu.btn.internetshell
Lobby gry wieloosobowej
	@menu.btn.loadgame
Wczytaj grę
	@menu.btn.savegame
Zapisz grę
	@menu.btn.settings
Ustawienia
	@menu.btn.options
Opcje
	@menu.btn.editor
Edytor
	@menu.btn.exit
Wyjdź
	@menu.btn.continue
Kontynuuj
	@menu.btn.randommap
Losowa mapa
	@menu.btn.backtomainmenu
Menu główne
	@customgame.btn.startgame
Rozpocznij grę
	@customgame.text.player
Gracz
	@customgame.text.nation
Nacja
	@customgame.text.team
Team
	@customgame.text.color
Kolor
	@customgame.text.terraintype
Kształt mapy
	@customgame.text.relieftype
Typ terenu
	@customgame.text.initialresources
Zasoby początkowe
	@customgame.text.minerals
Minerały
	@customgame.text.additional
Opcje dodatkowe
	@randommap.terraintype.0
Ląd
	@randommap.terraintype.1
Morze wewnętrzne
	@randommap.terraintype.2
Półwyspy
	@randommap.terraintype.3
Wyspy
	@randommap.terraintype.4
Kilka kontynentów
	@randommap.terraintype.5
Jeden kontynent
	@randommap.minerals.0
Mało
	@randommap.minerals.1
Umiarkowanie
	@randommap.minerals.2
Dużo
	@randommap.initialresources.0
W normie
	@randommap.initialresources.1
Dużo
	@randommap.initialresources.2
Tysiące
	@randommap.initialresources.3
Miliony
	@randommap.relieftype.0
Równiny
	@randommap.relieftype.1
Niskie góry
	@randommap.relieftype.2
Wysokie góry
	@randommap.relieftype.3
Wyżyny
	@randommap.relieftype.4
Płaskowyż
	@randommap.relieftype.5
Pustynia
	@text.random
Losowo
	@text.kickplayer
Usuń gracza
	@unitpanel.hint.damage.weaponkind.0
Atak mieczem
	@unitpanel.hint.damage.weaponkind.1
Atak piką
	@unitpanel.hint.damage.weaponkind.2
Siła ognia
	@unitpanel.hint.damage.weaponkind.3
Atak strzałą
	@unitpanel.hint.damage.weaponkind.4
Uszkodzenia od kul armatnich
	@unitpanel.hint.damage.weaponkind.5
Uszkodzenia od kartaczy
	@unitpanel.hint.damage.weaponkind.6
Atak płonącą strzałą
	@unitpanel.hint.damage.weaponkind.7
Pocisk moździerzowy
	@unitpanel.hint.protection.weaponkind.0
Ochrona przeciwko mieczom
	@unitpanel.hint.protection.weaponkind.1
Ochrona przeciwko pikom
	@unitpanel.hint.protection.weaponkind.2
Ochrona przeciwko pociskom
	@unitpanel.hint.protection.weaponkind.3
Ochrona przeciwko strzałom
	@unitpanel.hint.protection.weaponkind.4
Ochrona przeciwko kulom armatnim
	@unitpanel.hint.protection.weaponkind.5
Ochrona przeciwko kartaczom
	@unitpanel.hint.lockcountbuilding
Możesz wybudować ograniczoną liczbę budynków tego typu.
	@unitpanel.hint.lockcountunit
Możesz dowodzić ograniczoną liczbą jednostek tego typu.
	@unitpanel.hint.artlimit
Osiągnięto limit jednostek artylerii. Potrzebujesz więcej składów artylerii.
	@unitpanel.hint.prerequisitbuildings
Wymaga budynków
	@unitpanel.hint.prerequisitupgrades
Wymaga ulepszeń
	@text.engame.win
ZWYCIĘSTWO! Naciśnij klawisz ESC, aby wyjść
, lub BACKSPACE, aby zamknąć tę wiadomość.
	@text.endgame.lose
PORAŻKA! Naciśnij klawisz ESC, aby wyjść
, lub BACKSPACE, aby zamknąć tę wiadomość.
	@text.minimap.gametime
Czas gry
	@text.minimap.gametime.peacetime
Cz. p.
	@randommap.settings.startingunits
Opcje początkowe
	@randommap.settings.startingunits.default
Domyślne
	@randommap.settings.startingunits.armysmall
Armia
	@randommap.settings.startingunits.armymedium
Duża armia
	@randommap.settings.startingunits.armylarge
Ogromna armia
	@randommap.settings.startingunits.peasantslot
Armia chłopów
	@randommap.settings.startingunits.differentnations
Różne nacje
	@randommap.settings.startingunits.towers
Wieże
	@randommap.settings.startingunits.cannons
Działa
	@randommap.settings.startingunits.cannonsandhowitzers
Działa i haubice
	@randommap.settings.startingunits.barrack18
XVIII-wieczne koszary
	@randommap.settings.balloon
Opcje balonów
	@randommap.settings.balloon.default
Domyślne
	@randommap.settings.balloon.no
Brak balonów
	@randommap.settings.balloon.with
Balony
	@randommap.settings.cannons
Działa
	@randommap.settings.cannons.default
Domyślne
	@randommap.settings.cannons.nocannonstowerswalls
Brak dział, wież i murów
	@randommap.settings.cannons.expensivecannons
Drogie działa
	@randommap.settings.peacetime
Czas pokoju
	@randommap.settings.peacetime.default
Brak czasu pokoju
	@randommap.settings.peacetime.10
10 min
	@randommap.settings.peacetime.15
15 min
	@randommap.settings.peacetime.20
20 min
	@randommap.settings.peacetime.30
30 min
	@randommap.settings.peacetime.45
45 min
	@randommap.settings.peacetime.60
60 min
	@randommap.settings.peacetime.90
1,5 godz.
	@randommap.settings.peacetime.120
2 godz.
	@randommap.settings.peacetime.180
3 godz.
	@randommap.settings.peacetime.240
4 godz.
	@randommap.settings.century18
Opcje dot. XVIII wieku
	@randommap.settings.century18.default
Domyślne
	@randommap.settings.century18.no
Nigdy
	@randommap.settings.century18.with
Natychmiast
	@randommap.settings.capture
Przejmowanie
	@randommap.settings.capture.default
Domyślne
	@randommap.settings.capture.nopeasants
Bez przejmowania chłopów
	@randommap.settings.capture.nocenterspeasants
Bez przejmowania chłopów i centrów
	@randommap.settings.capture.onlyartillery
Tylko artyleria
	@internet.missing.mail
Brakuje adresu e-mail
	@internet.invalid.mail
Nieprawidłowy adres e-mail
	@internet.fillallfields
Należy wypełnić wszystkie pola.
	@internet.invalid.nicklength
Nazwa użytkownika musi mieć od 4 do 16 znaków.
	@internet.invalid.nickchar
Nazwa użytkownika zawiera znaki niedozwolone.
	@internet.invalid.passlength
Hasło musi mieć od 5 do 16 znaków.
	@internet.invalid.passchar
Hasło zawiera znaki niedozwolone.
	@internet.passdoesntmatch
Hasło potwierdzające jest niezgodne z oryginalnym.
	@internet.invalid.gamekey
Nieprawidłowy klucz gry internetowej
	@internet.missing.pass
Brak hasła
	@internet.invalid.pass
Nieprawidłowe hasło.
	@internet.login
Logowanie
	@internet.mailregistered
Adres e-mail został zarejestrowany. Wprowadź hasło, aby się zalogować.
	@internet.mail
Adres e-mail
	@internet.pass
Hasło
	@internet.entermail
Wprowadź adres e-mail.
	@internet.welcome.0
Witaj w grze internetowej!

W celu zalogowania się na konto niezbędny jest adres e-mail. Jeśli grasz przez Internet po raz pierwszy, musisz najpierw założyć nowe konto.
	@internet.welcome.1
Inni gracze nie zobaczą Twojego adresu e-mail. Służy on tylko do logowania się do gry i przypominania hasła.
	@internet.registration
Rejestracja
	@internet.enterkey
Wprowadź klucz aktywacyjny produktu.
	@internet.enternick
Wprowadź nazwę użytkownika
	@internet.newuser
Nowy użytkownik
	@internet.createpass
Wpisz hasło
	@internet.confirmpass
Potwierdź hasło
	@internet.key
Klucz gry internetowej
	@internet.forgotpass
Nie pamiętam hasła
	@internet.passwassentto
Hasło zostało wysłane na adres
	@leShellCoreVersionFailed
Zainstalowana wersja jest nieaktualna. Czy chcesz dokonać automatycznej aktualizacji?
	@leShellDataVersionFailed
%include(menu;leShellCoreVersionFailed)%
	@leError
Nie można połączyć z serwerem...
	@leShellAuthBannedFailed
Konto zostało zablokowane.
	@leShellRegClientFailed
Podany adres e-mail został już zarejestrowany.
	@leShellRegDataFailed
Nieprawidłowe dane rejestracyjne
	@leShellRegCDKeyFailed
Nieprawidłowy klucz gry internetowej
	@leDisconnect
Połączenie zostało przerwane.
	@leDisconnectEnemy
Wróg utracił połączenie.
	@leTerminated
Sesja gry została zamknięta.
	@leShellDataVersionFailedNoUpdater
Ta wersja gry jest nieaktualna. Zamknij program i dokonaj automatycznej aktualizacji za pośrednictwem platformy dystrybucyjnej.
	@internet.error
Błąd
	@internet.info
Informacje
	@internet.kicked
Usunięto Cię z pokoju.
	@internet.authorizing
Trwa autoryzacja...
	@internet.connecting
Trwa łączenie...
	@internet.incorrectgamename
Nieprawidłowa nazwa gry.
	@internet.waitplayers
Oczekiwanie na pozostałych graczy...
	@internet.waitplayerslist
Oczekiwanie na graczy:
	@internet.pleasewaitserverresponse
Oczekiwanie na odpowiedź z serwera...
	@internet.createroom
Utwórz pokój.
	@internet.createroom.hint
Utwórz prywatny pokój chroniony hasłem.
	@intenet.joinroom
Dołącz do pokoju.
	@intenet.joinroom.hint
Dołącz do pokoju utworzonego przez wybranego gracza. Może zajść potrzeba wpisania hasła.
	@intenet.chooseplayer
Wybierz gracza z powyższej listy.
	@intenet.passroom
Hasło
	@intenet.passroom.hint
Wprowadź hasło pokoju. Inni gracze będą musieli wpisać to hasło, aby dołączyć do pokoju.
	@intenet.roomispass
Ten pokój jest chroniony hasłem. Wprowadź hasło, aby dołączyć do gry.
	@intenet.roomunpassed
Pozostaw to pole puste, jeśli chcesz utworzyć pokój niechroniony hasłem.
	@intenet.playercreatedroom
Gracz %playernick% utworzył prywatny pokój %points%.
	@intenet.playerlooksforenemy.0
Ten gracz szuka przeciwnika.
	@intenet.playerlooksforenemy.1
Gracz %playernick% szuka przeciwnika %points%.
	@internet.privateroom
Pokój prywatny
	@internet.nonprivateroom
Pokój publiczny
	@internet.loading
Wczytywanie
	@btn.cancel
Anuluj
	@btn.close
Zamknij
	@btn.ok
OK
	@btn.connect
Połącz
	@btn.disconnect
Rozłącz
	@btn.approve
Zatwierdź
	@btn.revert
Cofnij zmiany
	@menu.resolution.header
Zmiany rozdzielczości
	@menu.resolution.text
Jeśli widzisz ten komunikat, zatwierdź lub cofnij zmiany. W przeciwnym razie zmiany zostaną cofnięte automatycznie po upływie 10 sekund.
	@menu.gamemenu
Menu gry
	@customgame.btn.switchtoroom
Przejdź do pokoju
	@customgame.btn.switchtoshell
Przejdź do lobby
	@customgame.btn.closeroom
Zamknij pokój
	@customgame.btn.leaveroom
Opuść pokój
	@customgame.btn.alreadyready
Gotowe!
	@customgame.btn.ready
Gotowe
	@customgame.kick
Usuń
	@customgame.closed
Zamknij
	@customgame.text.ready
Gotów
	@internet.preset
Wstępne ustawienia
	@internet.input.gamename
Nazwa gry
	@internet.checkbox.makeprivate
Utwórz prywatny
	@internet.checkbox.private
Prywatny
	@internet.checkbox.privatehint
Utwórz pokój prywatny i chroniony hasłem.
	@internet.createroom.btn.create
Utwórz
	@internet.createroom.btn.join
Dołącz
	@internet.createroom.btn.cancel
Anuluj
	@internet.maxplayers
Maks. liczba graczy
	@internet.players
Gracze
	@internet.ping
Ping
	@internet.rank
Ranga
	@internet.games
Gry
	@internet.total
Łącznie:
	@profile.btn.select
Wybierz
	@profile.btn.delete
Usuń
	@profile.btn.create
Utwórz
	@settings.text.header
Ustawienia
	@settings.tab.video
Wideo
	@settings.tab.sound
Dźwięk
	@settings.tab.control
Sterowanie
	@settings.tab.keybinding
Klawisze
	@settings.text.screen
Ekran
	@settings.text.quality
Jakość
	@settings.text.soundsettings
Ustawienia dźwięku
	@settings.text.control
Sterowanie
	@settings.text.gameplay
Rozgrywka
	@settings.text.keybinding
Skróty klawiszowe
	@settings.text.graphicsquality
Jakość grafiki
	@settings.text.presetcustom
Niestandardowa
	@settings.text.resolution
Rozdzielczość
	@settings.text.lightpreset
Ustawienia jasności
	@settings.text.texturequality
Jakość tekstur
	@settings.text.mute
Wycisz
	@settings.text.clampingmouse
Ogranicz kursor do obszaru okna
	@settings.text.resoultionchange
Zmiana rozdzielczości
	@settings.text.cannotchangeresolutionineditor
Nie można zmienić rozdzielczości w edytorze.
	@settings.text.cannotchangeresolutionnofullscreen
Rozdzielczość można zmienić jedynie w trybie pełnoekranowym. Nie można jej zmienić w trybie okienkowym ani okienkowym pełnoekranowym.
	@internet.msg.nowhisperuser
Gracz %color%%nick%%colordefault% jest offline lub nie istnieje.
	@progress.pleasewait
Trwa przetwarzanie...
	@randommap.settings.marketdip	
Centrum dypl. market
	@randommap.settings.marketdip.default	
Domyślny
	@randommap.settings.marketdip.nodip	
Bez centrum dypl.
	@randommap.settings.marketdip.nomarket	
Bez marketu
	@randommap.settings.marketdip.noboth	
Bez obydwu
	@randommap.settings.teams	
Sojusznicy
	@randommap.settings.teams.default	
Domyślny
	@randommap.settings.teams.nearby	
Blisko
	@randommap.terraintype.6	
Jeziora
	@randommap.terraintype.7	
Wybrzeże
	@randommap.terraintype.8	
Rzeki
	@randommap.terraintype.9	
Bez wody
	@randommap.settings.adviserassistant
Pomocnicy
	@randommap.settings.adviserassistant.default
Domyslnie
	@randommap.settings.adviserassistant.with
Pozwolic
	@randommap.settings.adviserassistant.without
Zabronic
	@randommap.settings.limit
Ograniczenie liczby ludności
	@randommap.settings.limit.default
Bez limitów
	@randommap.settings.limit.custom
%value% jednostek
	@mainmenu.newspanel.nokey.header
Multiplayer game access
	@mainmenu.newspanel.nokey
You see this message, because game hasn't recognized internet-key. 
You can get it via clicking the button below.

Internet-key gives an opportunity not only to play multiplayer games, but to get the latest updates, that include error-fixes and better gaming experience, because of ballance & game rules changes.
	@internet.key.hintsteam
Klucz możesz znaleźć naciskając Shift + Tab (lub swój niestandardowy klawisz skrótu) i wybierając "Klucz Cd" w prawym górnym rogu ekranu.
	@internet.key.hintgog
Aby znaleźć swój klucz internetowy, otwórz bibliotekę konta GOG w przeglądarce, wybierz Kozacy 3, kliknij więcej i wybierz "Klucze seryjne".
	@internet.forgotpass.hint
In case you're getting problems with restoring your password, please contact our support at support@cossacks3.com. To recover the password faster, please send us your e-mail, used at registration and internet game key.
	@internet.mail.hint
Sprawdź poprawny adres e-mail. W przypadku problemów z grą, skontaktuj się z naszym działem support@cossacks3.com. Aby przyspieszyć pomoc, należy wpisać w e-mailu, który jest zarejestrowany w grze i klucz do gry online.
	@internet.mailunregistered
Podany adres e-mail nie został zarejestrowany. Wypełnij poniższy formularz, aby utworzyć konto. Proszę używać istniejącego istniejącego e-maila. Pojedynczy klucz może być związany tylko z jednym e-mailiem. Możesz zmienić swój pseudonim i hasło przy użyciu przycisku "Zmień profil", który jest dostępny w powłokach internetowych.
	@settings.text.freezoom
Usunięcie ograniczenia z kamery
	@settings.text.performance
*Usunięcie ograniczenia z kamery wpływa na wydajność
	@pause.limit
You'll be able to use next pause after %value% seconds
	@pos.col.historicalbattle
Pozycja
	@menu.btn.historicalbattle
Historyczna bitwa
	@historicalbattle.warning.notallready
Nie wszyscy gracze są gotowi
	@historicalbattle.warning.notallchooseteam
Nie wszyscy gracze wybrali drużynę
	@historicalbattle.warning.playersinoneteam
Jeden z graczy musi wybrać przeciwnego zespołu
	@historicalbattle.warning.chooseteam
Wybierz zespół
	@menu.btn.historicalbattle.tostage
Wybierz elementy zamówienia
	@menu.btn.historicalbattle.startgame
Uruchom grę
	@menu.btn.historicalbattle.readytostage
Gotowy do wybrania pozycji
	@historicalbattle.warning.playersonepos
Jeden z graczy wybrał tę samą pozycję co druga
	@internet.changeprofile
Zmień profil
	@internet.changeprofile.btn
Zastosować
	@internet.changeprofile.hint
Klikając ten przycisk, możesz zmienić swój pseudonim lub hasło.
	@internet.changeprofile.text
Ważny! Częstą zmianę pseudonimu może spowodować zakaz konta.
	@internet.chat.clearinput
Oczyścić
	@internet.chat.chatfilter
Prywatne wiadomości
	@internet.chat.chatfilterfriends
Znajomi i prywatne wiadomości
	@menu.btn.changeart
Przełącznik